Behavior Designer---打断机制

一共有四种中断类型的 abort types: None, Self, Lower Priority, and Both,点击对应节点,在Behavior Designer的Inspector下面板设置


None:

这种是默认的中断类型!


Self:

这是一种自包含中断类型。也就是会检测此节点下所有条件判断节点,即便是被执行过的节点,如果判断条件不满足则打断当前执行顺序从新回到判断节点判断,并返回判断结果!


Lower Priority:

当运行到后续节点时,本节点的判断生效了的话则打断当前执行顺序,返回本节点执行!

 

Both:

包含了 上面的两个类型!

打个比方,下面的行为:

节点的优先级是1>2>3>4>5,当我们在执行5的时候,如果满足了4条件,就会打断自身,跳到4节点进行条件检测。而我们在4节点的时候,如果又满足了2节点的条件,1节点就会打断3节点,去执行2节点。

我的理解就是这样玩的

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