【Airsim】各种设置详解

警告: settings.json 中仅添加不需要默认值的设置,其他保留默认

ref

https://github.com/microsoft/AirSim/blob/main/docs/settings.md

设置

设置存储位置

AirSim 按以下顺序搜索设置定义。将使用第一个匹配项:

  1. 查看-settings命令行参数指定的(绝对)路径。例如,在 Windows 中:AirSim.exe -settings=“C:\path\to\settings.json” 在 Linux 中./Blocks.sh -settings=“/home/$USER/path/to/settings.json”

  2. 查找由-settings参数作为命令行参数传递的 json 文档。例如,在 Windows 中:AirSim.exe -settings={“foo”:“bar”} 在 Linux 中./Blocks.sh -settings={“foo”:“bar”}

  3. 在可执行文件的文件夹中查找名为 的文件settings.json。这将是存储编辑器或二进制文件的实际可执行文件的深层位置。例如,对于 Blocks 二进制文件,搜索的位置是<path-of-binary>/LinuxNoEditor/Blocks/Binaries/Linux/settings.json

  4. 在启动可执行文件的文件夹中搜索 settings.json

这是包含启动脚本或可执行文件的顶级目录。例如Linux:<path-of-binary>/LinuxNoEditor/settings.json,Windows:<path-of-binary>/WindowsNoEditor/settings.json

请注意,此路径会根据其调用位置而变化。在 Linux 上,如果Blocks.sh从 LinuxNoEditor 文件夹内执行脚本(例如./Blocks.sh),则使用前面提到的路径。但是,如果从 LinuxNoEditor 文件夹外部启动,例如./LinuxNoEditor/Blocks.sh,则将/settings.json使用。

  1. 在 AirSim 子文件夹中查找名为settings.json. AirSim 子文件夹位于Documents\AirSimWindows 和~/Documents/AirSimLinux 系统上。

该文件采用通常的json 格式。首次启动时,AirSim 将settings.json在用户主文件夹中创建没有设置的文件。为避免出现问题,请始终使用 ASCII 格式保存 json 文件。

车辆、无人机、cv模式切换

轿车和多旋翼如何选择?
默认是使用多旋翼。要使用汽车简单设置"SimMode": "Car"如下:

{
  "SettingsVersion": 1.2,
  "SimMode": "Car"
}

SimMode 确定将使用哪种模拟模式。以下是当前支持的值:

"":提示用户选择车辆类型多旋翼或汽车
"Multirotor":使用多旋翼模拟
"Car":使用汽车模拟
"ComputerVision":仅使用相机,不使用车辆或物理

默认设置

{
  "SimMode": "",
  "ClockType": "",
  "ClockSpeed": 1,
  "LocalHostIp": "127.0.0.1",
  "ApiServerPort": 41451,
  "RecordUIVisible": true,
  "LogMessagesVisible": true,
  "ShowLosDebugLines": false,
  "ViewMode": "",
  "RpcEnabled": true,
  "EngineSound": true,
  "PhysicsEngineName": "",
  "SpeedUnitFactor": 1.0,
  "SpeedUnitLabel": "m/s",
  "Wind": { "X": 0, "Y": 0, "Z": 0 },
  "CameraDirector": {
    "FollowDistance": -3,
    "X": NaN, "Y": NaN, "Z": NaN,
    "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN
  },
  "Recording": {
    "RecordOnMove": false,
    "RecordInterval": 0.05,
    "Folder": "",
    "Enabled": false,
    "Cameras": [
        { "CameraName": "0", "ImageType": 0, "PixelsAsFloat": false,  "VehicleName": "", "Compress": true }
    ]
  },
  "CameraDefaults": {
    "CaptureSettings": [
      {
        "ImageType": 0,
        "Width": 256,
        "Height": 144,
        "FOV_Degrees": 90,
        "AutoExposureSpeed": 100,
        "AutoExposureBias": 0,
        "AutoExposureMaxBrightness": 0.64,
        "AutoExposureMinBrightness": 0.03,
        "MotionBlurAmount": 0,
        "TargetGamma": 1.0,
        "ProjectionMode": "",
        "OrthoWidth": 5.12
      }
    ],
    "NoiseSettings": [
      {
        "Enabled": false,
        "ImageType": 0,

        "RandContrib": 0.2,
        "RandSpeed": 100000.0,
        "RandSize": 500.0,
        "RandDensity": 2,

        "HorzWaveContrib":0.03,
        "HorzWaveStrength": 0.08,
        "HorzWaveVertSize": 1.0,
        "HorzWaveScreenSize": 1.0,

        "HorzNoiseLinesContrib": 1.0,
        "HorzNoiseLinesDensityY": 0.01,
        "HorzNoiseLinesDensityXY": 0.5,

        "HorzDistortionContrib": 1.0,
        "HorzDistortionStrength": 0.002
      }
    ],
    "Gimbal": {
      "Stabilization": 0,
      "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN
    },
    "X": NaN, "Y": NaN, "Z": NaN,
    "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN,
    "UnrealEngine": {
      "PixelFormatOverride": [
        {
          "ImageType": 0,
          "PixelFormat": 0
        }
      ]
    }
  },
  "OriginGeopoint": {
    "Latitude": 47.641468,
    "Longitude": -122.140165,
    "Altitude": 122
  },
  "TimeOfDay": {
    "Enabled": false,
    "StartDateTime": "",
    "CelestialClockSpeed": 1,
    "StartDateTimeDst": false,
    "UpdateIntervalSecs": 60
  },
  "SubWindows": [
    {"WindowID": 0, "CameraName": "0", "ImageType": 3, "VehicleName": "", "Visible": false, "External": false},
    {"WindowID": 1, "CameraName": "0", "ImageType": 5, "VehicleName": "", "Visible": false, "External": false},
    {"WindowID": 2, "CameraName": "0", "ImageType": 0, "VehicleName": "", "Visible": false, "External": false}
  ],
  "SegmentationSettings": {
    "InitMethod": "",
    "MeshNamingMethod": "",
    "OverrideExisting": true
  },
  "PawnPaths": {
    "BareboneCar": {"PawnBP": "Class'/AirSim/VehicleAdv/Vehicle/VehicleAdvPawn.VehicleAdvPawn_C'"},
    "DefaultCar": {"PawnBP": "Class'/AirSim/VehicleAdv/SUV/SuvCarPawn.SuvCarPawn_C'"},
    "DefaultQuadrotor": {"PawnBP": "Class'/AirSim/Blueprints/BP_FlyingPawn.BP_FlyingPawn_C'"},
    "DefaultComputerVision": {"PawnBP": "Class'/AirSim/Blueprints/BP_ComputerVisionPawn.BP_ComputerVisionPawn_C'"}
  },
  "Vehicles": {
    "SimpleFlight": {
      "VehicleType": "SimpleFlight",
      "DefaultVehicleState": "Armed",
      "AutoCreate": true,
      "PawnPath": "",
      "EnableCollisionPassthrogh": false,
      "EnableCollisions": true,
      "AllowAPIAlways": true,
      "EnableTrace": false,
      "RC": {
        "RemoteControlID": 0,
        "AllowAPIWhenDisconnected": false
      },
      "Cameras": {
        //same elements as CameraDefaults above, key as name
      },
      "X": NaN, "Y": NaN, "Z": NaN,
      "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN
    },
    "PhysXCar": {
      "VehicleType": "PhysXCar",
      "DefaultVehicleState": "",
      "AutoCreate": true,
      "PawnPath": "",
      "EnableCollisionPassthrogh": false,
      "EnableCollisions": true,
      "RC": {
        "RemoteControlID": -1
      },
      "Cameras": {
        "MyCamera1": {
          //same elements as elements inside CameraDefaults above
        },
        "MyCamera2": {
          //same elements as elements inside CameraDefaults above
        },
      },
      "X": NaN, "Y": NaN, "Z": NaN,
      "Pitch": NaN, "Roll": NaN, "Yaw": NaN
    }
  },
  "ExternalCameras": {
    "FixedCamera1": {
        // same elements as in CameraDefaults above
    },
    "FixedCamera2": {
        // same elements as in CameraDefaults above
    }
  }
}

屏幕显示的视图模式

ViewMode 确定默认使用哪个摄像头以及摄像头如何跟随车辆。对于多旋翼飞行器,默认 ViewMode 为 ,“FlyWithMe"而对于汽车,默认 ViewMode 为"SpringArmChase”。

FlyWithMe:6个自由度从后面追车
GroundObserver:从距地面 6 英尺的高度追逐车辆,但在 XY 平面内具有完全自由度。
Fpv:从车辆前置摄像头查看场景
Manual:不自动移动相机。使用箭头键和 ASWD 键手动移动摄像机。
SpringArmChase:用安装在通过弹簧连接到车辆的(隐形)手臂上的摄像机来追逐车辆(因此它在运动中有一些延迟)。
NoDisplay:这将冻结主屏幕的渲染,但子窗口、录制和 API 的渲染仍保持活动状态。此模式对于在“无头”模式下节省资源很有用,在“无头”模式下,您只对获取图像感兴趣,而不关心主屏幕上渲染的内容。这也可能会提高录制图像的 FPS。

时间

此设置控制太阳在环境中的位置。默认情况下Enabled为 false,这意味着太阳的位置保留在环境中的默认位置,并且不会随时间变化。如果Enabled为 true,则使用在字符串格式%Y-%m-%d %H:%M:%SOriginGeopoint中指定的日期部分中指定的经度、纬度和海拔高度来计算太阳位置,例如。如果该字符串为空,则使用当前日期和时间。如果为真,那么我们将调整夏令时。然后,太阳的位置按照 中指定的时间间隔不断更新。在某些情况下,可能希望天体时钟比模拟时钟运行得更快或更慢。这可以使用 来指定,例如,值 100 表示模拟时钟每 1 秒,太阳的位置就会提前 100 秒,因此太阳在天空中的移动速度会更快。StartDateTime2018-02-12 15:20:00StartDateTimeDstUpdateIntervalSecsCelestialClockSpeed

另请参阅时间 API。

原点地理点

此设置指定放置在 Unreal 环境中的 Player Start 组件的纬度、经度和海拔高度。车辆的起始点是使用此变换计算的。请注意,通过 API 公开的所有坐标均使用 SI 单位的 NED 系统,这意味着每辆车在 NED 系统中从 (0, 0, 0) 开始。一天中的时间设置是根据 中指定的地理坐标计算的OriginGeopoint。

子窗口

此设置确定按 1、2、3 键时可见的 3 个子窗口中的每一个中显示的内容。

WindowID: 可以是 0 到 2
CameraName:车辆上任何可用的摄像头或外部摄像头
ImageType:整数值决定根据ImageType enum显示哪种图像。
VehicleName:字符串允许您指定使用摄像头的车辆,在设置中指定多个车辆时使用。如果出现任何错误,例如车辆名称不正确或只有一辆车,则将使用第一辆车的摄像头。
Externaltrue:如果相机是外接相机,则设置为。如果为 true,则VehicleName忽略该参数
例如,对于单辆汽车,下面分别将驾驶员视图、前保险杠视图和后视图显示为场景、深度和表面法线。

  "SubWindows": [
    {"WindowID": 0, "ImageType": 0, "CameraName": "3", "Visible": true},
    {"WindowID": 1, "ImageType": 3, "CameraName": "0", "Visible": true},
    {"WindowID": 2, "ImageType": 6, "CameraName": "4", "Visible": true}
  ]

记录

记录功能允许您以指定的时间间隔记录位置、方向、速度等数据以及捕获的图像。您可以通过按右下角的红色录制按钮或 R 键开始录制。数据存储在每个记录会话的带有时间戳的子文件夹中的Documents\AirSim文件夹(或使用 指定的文件夹)中,作为制表符分隔的文件。Folder

RecordInterval:指定捕获两个图像之间的最小间隔(以秒为单位)。
RecordOnMove:指定如果车辆的位置或方向没有改变,则不记录帧。
Folder:创建包含录音的带有时间戳的子文件夹的父文件夹。必须指定目录的绝对路径。如果不使用,则将Documents/AirSim使用文件夹。例如"Folder": “/home//Documents”
Enabled:是否从头开始录音,设置为true模拟开始时自动开始录音。默认情况下,它设置为false
Cameras:此元素控制使用哪些相机来捕获图像。默认情况下,来自摄像机 0 的场景图像记录为压缩 png 格式。此设置是 json 数组,因此您可以指定多个摄像头来捕获图像,每个摄像头可能具有不同的图像类型。
当PixelsAsFloat为 true 时,图像将保存为pfm文件而不是 png 文件。
VehicleName选项允许您为各个车辆指定单独的摄像头。如果该Cameras元素不存在,Scene则将记录来自每辆车的默认摄像头的图像。
如果您不想记录任何图像而只想记录车辆的物理数据,则指定该Cameras元素但将其留空,如下所示:“Cameras”: []
目前不支持外接摄像头录制
例如,Cameras下面的元素记录了场景和分割图像Car1以及场景Car2-

"Cameras": [
    { "CameraName": "0", "ImageType": 0, "PixelsAsFloat": false, "VehicleName": "Car1", "Compress": true },
    { "CameraName": "0", "ImageType": 5, "PixelsAsFloat": false, "VehicleName": "Car1", "Compress": true },
    { "CameraName": "0", "ImageType": 0, "PixelsAsFloat": false, "VehicleName": "Car2", "Compress": true }
]

查看修改记录数据,了解有关如何修改正在记录的运动学数据的详细信息。

捕捉设置

决定CaptureSettings如何渲染不同的图像类型,例如场景、深度、视差、表面法线和分割视图。宽度、高度和 FOV 设置应该是不言自明的。AutoExposureSpeed 决定眼睛适应的速度。我们通常设置为较高的值,例如 100,以避免图像捕获中出现伪影。同样,我们默认将 MotionBlurAmount 设置为 0,以避免地面真实图像中出现伪影。决定ProjectionMode捕捉相机使用的投影,可以取值“透视”(默认)或“正交”。如果投影模式为“正交”,则OrthoWidth确定捕获的投影区域的宽度(以米为单位)。

自动曝光:https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/auto-exposure-in-unreal-engine/

噪音设置

允许NoiseSettings向指定的图像类型添加噪声,目的是模拟相机传感器噪声、干扰和其他伪影。默认情况下不添加噪声,即Enabled: false。如果您进行设置Enabled: true,则启用以下不同类型的噪声和干扰伪影,每个都可以使用设置进一步调整。噪声效果通过在虚幻引擎中作为后处理材质创建的着色器来实现,称为CameraSensorNoise

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DMA(Direct Memory Access,直接内存访问)是一种计算机处理器与主存之间直接进行数据传输的技术。在PCIE(Peripheral Component Interconnect Express,外围组件互连快速总线)中,DMA PCIE IP核是一种实现DMA功能的IP核,用于在PCIE总线上实现高速数据传输。 DMA PCIE IP核的设置主要包括以下几个方面: 1. 主机访问:DMA PCIE IP核包含一个用于主机访问的接口,通过该接口,主机可以读取或写入DMA缓冲区的数据。设置主机访问接口的参数可以包括数据宽度、时钟频率等,以满足不同应用的需求。 2. DMA通道:DMA PCIE IP核通常包含多个DMA通道,用于同一时间进行多个数据传输操作设置DMA通道的参数包括数据宽度、传输模式(单向还是双向)、中断使能等。 3. 缓冲区管理:DMA PCIE IP核的缓冲区管理功能用于管理DMA传输的数据缓冲区,包括分配缓冲区、管理缓冲区的地址和大小等。设置缓冲区管理参数时需要考虑应用需求和系统资源限制。 4. 中断:DMA PCIE IP核通常支持中断功能,用于在DMA传输完成或发生错误时通知主机。设置中断参数包括中断使能、中断触发方式等。 5. 时钟和时序:DMA PCIE IP核的时钟和时序设置对于数据传输的可靠性和性能具有重要的影响。根据具体的系统设计,设置合适的时钟频率、时序约束等参数,以保证DMA传输的正确性和效率。 综上所述,DMA PCIE IP核的设置详解主要涉及主机访问接口、DMA通道、缓冲区管理、中断、时钟和时序等多个方面。根据具体的应用需求和系统设计,合理设置这些参数可以提高数据传输的效率和可靠性。

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