Direct-X学习笔记--图元绘制

本文介绍了DirectX中六种基本图元类型,包括顶点集合、线段集合、线段条带、三角形集合、三角形条带和三角扇形,并强调在渲染时通常使用三角形构建多边形,因为其共面特性能提升渲染效率。通过示例函数展示了如何绘制这些图元,同时提醒注意顶点顺序和数量对图元绘制的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

DX中有6种图元:

顶点集合,线段集合,线段条带,三角形集合,三角形条带,三角扇形。


在渲染时一般采用三角形来构成多边形,三角形三个顶点一定共面,共面的时候,渲染较快。


(该图片来自百度)

我们在绘制的时候,使用该函数绘制图元,第一个参数为图元的类型,即上图中的几种类型:

点列集合    D3DPT_POINTLIST   一组点的集合
线列集合    D3DPT_LINELIST      一组线段的集合
线带集合    D3DPT_LINESTRIP    首尾相连的线段的集合
三角形列    D3DPT_TRIANGLELIST      一组三角形的集合
三角形带    D3DPT_TRIANGLESTRIP  首尾相连的三角形,有两个顶点重合
三角形扇    D3DPT_TRIANGLEFAN      组成扇形的一组三角形

//绘制图元 
	g_pDevice->DrawPrimitive(
		D3DPT_LINELIST,		    //图元类型
		0,			   //起始点编号
		1			   //图元数量
		);

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