DX中有6种图元:
顶点集合,线段集合,线段条带,三角形集合,三角形条带,三角扇形。
在渲染时一般采用三角形来构成多边形,三角形三个顶点一定共面,共面的时候,渲染较快。
(该图片来自百度)
我们在绘制的时候,使用该函数绘制图元,第一个参数为图元的类型,即上图中的几种类型:
点列集合 D3DPT_POINTLIST 一组点的集合
线列集合 D3DPT_LINELIST 一组线段的集合
线带集合 D3DPT_LINESTRIP 首尾相连的线段的集合
三角形列 D3DPT_TRIANGLELIST 一组三角形的集合
三角形带 D3DPT_TRIANGLESTRIP 首尾相连的三角形,有两个顶点重合
三角形扇 D3DPT_TRIANGLEFAN 组成扇形的一组三角形
//绘制图元
g_pDevice->DrawPrimitive(
D3DPT_LINELIST, //图元类型
0, //起始点编号
1 //图元数量
);
这里,我