Unity之动态加载播放外部mp3音频

准备工作

  由于Unity支持的外部加载的音频格式有限(wav、ogg等),因此本文使用支持.Net的NAudio库来完成MP3音频的加载与播放。
  NAudio
  下载NAudio动态库,然后放在Unity中的Plugins文件夹下。在Unity使用NAudio播放MP3音频有两种方式,使用声卡直接播放和使用Unity的AudioSource播放。接下来我们一一了解。

直接播放

  在Unity中直接播放,需要先申请实例化一个WaveOutEvent对象,用于将音频直接发送到声卡输出;然后需要一个AudioFileReader加载外部的MP3音频,再将音频绑定到WaveOutEvent输出设备。在音频播放完毕之后,同时也要释放资源,避免内存的泄露与浪费,这时我们可以使用WaveOutEvent对象的PlaybackStopped事件来完成这个操作。具体代码实现如下:


    void Start()
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(audioUrl))
        {
            audioUrl = System.Environment.CurrentDirectory + "/Audios/test.mp3";
        }

        //使用声卡直接播放
        if(outputDevice == null)
        {
            //初始化播放设备
            outputDevice = new WaveOutEvent();
            //绑定播放结束事件
            outputDevice.PlaybackStopped += OutputDevice_PlaybackStopped;
        }
        if(audioFileReader == null)
        {
            //加载音乐
            audioFileReader = new AudioFileReader(@audioUrl);

            outputDevice.Init(audioFileReader);
        }

        outputDevice.Play();
    }
    
    private void OutputDevice_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
    {
        //释放资源
        outputDevice.Dispose();
        outputDevice = null;
        audioFileReader.Dispose();
        audioFileReader = null;
    }

  其他具体操作可以参考NAudio的说明手册

使用Unity播放

  使用Unity的AudioSource播放,需要先将MP3转换成Unity支持的外部加载音频格式,这里我们使用wav格式。转换MP3需要用到NAudio中的WaveFileWriter中的CreateWaveFile静态方法,并且在此需要使用Mp3FileReader先将MP3音频加载到内存。接着就可以使用UnityWebRequestMultimedia加载转换完成的mav文件到Unity了。具体代码如下:


    void PlayAudio(string url)
    {
        //获取音频名称
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(@url);
        //wav保存地址
        cacheUrl = Path.Combine(System.Environment.CurrentDirectory + "/Cache", fileInfo.Name.Replace(".mp3", ".wav"));
        //判断是否已经转换过
        if (!File.Exists(@cacheUrl))
        {
            //将MP3转换成WAV
            using (var audioStrem = new Mp3FileReader(@url))
            {
                WaveFileWriter.CreateWaveFile(@cacheUrl, audioStrem);
            }
        }

        //使用Unity加载wav音频并播放
        StartCoroutine(LoadAndPlay(@cacheUrl));
    }

  这里Unity加载外部音频的代码就不给出了,大家自行查阅资料学习。补充一点就是对于转换完成后的WAV音频是保存到本地的,因此我们在转换一个MP3音频前可以先检查本地是否存在已经转换好wav音频,因此就有了if (!File.Exists(@cacheUrl))这段代码。
  具体其他注意点,可以查考ConvertMp3ToWav

总结

  对于这两种方式,哪种较好,我个人推荐使用Unity中的AudioSource去播放,虽然会耗时稍微长一点。但做好预加载应该是没啥问题的。至于为什么不推荐使用声卡直接播放,因为如果处理不好容易导致内存泄露,程序闪退。

原文地址:Unity之动态加载播放外部mp3音频

更多案例请扫描下方二维码

视频号
WeChat

如有侵权,请联系删除!

  • 6
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

洛·枫

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值