Unity | RenderTexture

一、相关概念 

  • RenderTexture是可以被渲染的纹理,简称渲染纹理。一般来说,RenderTexture可以应用在制作动态阴影,反射以及监视摄像机(车辆后视镜)等,另一方面可以应用到游戏截图,背景模糊等方面。
  • Camera(摄像机)是Unity中非常重要的一个组件,其中有一个属性叫做TargetTexture,在设置了TargetTexture后,Camera会在渲染时将其屏幕上的图像渲染到TargetTexture上,在相机渲染完成后可以读取屏幕像素内的缓存来使用。

二、应用:将三维物体以2D形式展示

  • 先上效果图:

  •  实现方式
  1. 创建一个Render Texture资源,创建一个Camera,设置该Camera的Clear Flags为solid Color,并将Render Texture资源赋给Target Texture参数。
  2. 设置Camera对准三维物体Cube。
  3. 创建RawImage,设置Texture为Render Texture即可。
  4. 给三维物体添加鼠标控制效果(拖动、旋转等)。

 

 

Unity中,RenderTexture是一个用于渲染游戏场景到内存缓冲区的组件,这对于实时处理、后期处理效果或者将游戏画面保存为图片非常有用。创建RenderTexture的基本步骤如下: 1. 导入RenderTexture组件:首先需要导入`UnityEngine.Rendering`命名空间,它包含了RenderTexture的类。 ```csharp using UnityEngine.Rendering; ``` 2. 创建RenderTexture实例:在你的脚本里,可以使用`new RenderTexture(width, height, format)`来创建一个新的RenderTexture,其中width和height是纹理的尺寸,format是格式类型,如`RenderTextureFormat.RGBA32Bit`或`RenderTextureFormat.ARGBHalf`等。 ```csharp int width = 512; int height = 512; RenderTexture renderTex = new RenderTexture(width, height, RenderTextureFormat.RGBA32Bit); ``` 3. 设置RenderTexture作为相机目标:如果你想从某个相机渲染内容到这个纹理,需要将相机的目标设置为RenderTexture。 ```csharp Camera camera = Camera.main; camera.targetTexture = renderTex; ``` 4. 渲染帧:调用相机的`Render()`方法来实际进行渲染,这一步通常放在Update()函数或其他合适的时间点。 ```csharp camera.Render(); ``` 5. 使用RenderTexture:一旦内容渲染完成,你可以将其读取为Texture2D,然后用于UI显示、保存为文件或者进一步处理。 ```csharp Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false); tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

烫青菜

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值