cocos2d-x的场景

第一点,定义一个场景首先应该继承CCLayer类。

第二点,应该有一个函数static cocos2d::CCScene* scene();将层添加到场景之上。一般代码固定

cocos2d::CCScene* MyScene::scene()
{
	CCScene* scene=NULL;
	do 
	{
		scene=CCScene::create();
		CC_BREAK_IF(!scene);
		U3BGameScene* layer=U3BGameScene::create();
		CC_BREAK_IF(!layer);
		scene->addChild(layer);
	} while (0);
	return scene;
}


 

第三点,一般场景都应有有一个必备函数virtual bool init();用于初始化。

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