Unity中使用Protobuf

本文介绍了如何在Unity游戏中使用Protobuf进行数据序列化,重点讲解Message类的设计,包括消息id的枚举和自定义内容的字节数组封装,以提高游戏数据传输效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. Message类(对消息id枚举及自定义内容的字节数组的封装)

public class Message
{
    public ushort _cmdTag;
    public byte[] _data;
 
    public Message(ushort cmd_no, byte[] cmd)
    {
        _cmdTag = cmd_no;
        _data = cmd;
    }
}

2.CmdParser类(用于注册(消息id--解析函数)到字典中,并每帧从消息队列中取出服务器发来的进行解析)

using System;
using System.Collections.Generic;

class CmdParser
{
    public delegate bool ParseCommand(Message message);
    public Dictionary<int, ParseCommand> m_parser;
    public static CmdParser _instance = null;
    public st
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