相比egret和cocos ,unity没有一个明确的标准的入口,比如某一个引擎指定的或者自己指定入口类名的地方换名字的地方。 而是更开放了点。。。。 觉得会有更多的启动整个自己游戏逻辑的方式吧。 不过我自己。。。。还是沿用以前的经验,在主 camera上绑定一个自己实现的入口来,来进入自己写的游戏逻辑中。