预设值Input
Edit->project settings-> Input
在InputManger中,可以设置一些按钮的控制
比如将空格设置成开炮。
起个名字,通过Name去索引,
然后在游戏逻辑中,通过字符串去监听事件
通过监听不同的输入状态做逻辑
比如GetButtonDown(); 通过名字字符串去获取
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetButtonDown.html
需要放在update()中去检查,每一帧都会检查一下