关于IL2CPP编译,C#调用WindowsAPI的方法(已解决2019.12.2)

在Unity中使用IL2CPP编译时,C#的System.Threading.Mutex在Windows上运行异常。解决方案是直接调用Windows的CreateMutex等API来实现进程通信。通过确定API所在DLL,定义函数原型,并使用DllImport导入,可以成功调用Windows API进行互斥量操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    在unity中我使用了c#的系统函数,System.Threading.Mutex 这个函数

    在Windows上进行跨进程通信,需要读取一个互斥量,观察unity运行的TCP服务器有没有正常启动

    这时使用IL2CPP的方式进行编译发布,发现运行时在如下行出现异常:

   mutex = new System.Threading.Mutex(true, "test_mutex", out have);

     使用try,catch捕获异常,显示函数调用异常,也就是找不到函数的实现。

     通过查看IL2CPP编译之后的C++源码发现,函数实现出现问题,并未转换成功

     具体代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestMutex : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    System.Threading.Mutex mutex;
    void Start()
    {
        CreateMutex();
        ReleaseMutex();
        CloseMutex();
    }

    // 创建互斥量
    public void CreateMutex()
    {
        bool have = false;
        mutex = new System.Threading.Mutex(true, "tes
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