Substance Painter单个模型上的多种材质合并为一张贴图-蒙版实现

该教程介绍了如何处理一个模型上存在多种材质的问题,如剑模型的金属剑刃、石质剑托和木质剑柄。通过添加黑色遮罩、使用几何体填充在蒙版视图中选择不同区域,可以将模型的不同部分合并到一个材质上,简化Unity中的材质管理。最后,导出贴图以完成整合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

视频教程链接:

http://【SP一个模型上有多种材质怎么办?使用蒙版将多材质合并为一张贴图并导入Unity】 https://www.bilibili.com/video/BV1vW4y1Z7JK/?share_source=copy_web&vd_source=7e68081b68619052297f57bc30b9a03d


有这样一把剑的模型

 我们希望剑刃是金属材质,剑托是石质,剑柄是木质。

入门的时候不太懂,一个模型分了3种材质,导入Unity内需要新建3个材质球,很繁琐

实际上,一个模型只需要一种材质就可以,教程如下:

1.首先,做剑刃材质,拖个铁材质到模型上去

 2.然后在材质上右键——添加黑色遮罩

 3.之后在左边栏中点击几何体填充——选择正方形的那个几何体填充,右边颜色选择数值为1

 三角形填充:速度慢,精确度高

几何体填充:速度较快,精确度中

模型填充:速度非常快,直接选中孤立的模型部分(点线面不与其它部分接触的独孤立部分)

UV填充:不是很清楚


4.之后点击此下拉框,从“材质”改为“蒙版”视图

 5.回到模型视图,按住左键拉出选框,选中剑刃区域,被选中区域为白色(记得检查一下反面,确保想要的面全部选中)

 6.再次点击右上角下拉框,从“蒙版”改回到“材质”视图,效果已经实现

7.依次类推,拖入材质——右键添加黑色遮罩——蒙版视图下几何体填充选中区域——完成 

 8.之后导出贴图即可

若几何体填充时多选中了一些面,则可以将颜色选择数值调成0(或者直接点击右边的反转数值按钮),再点击选中不需要的面,则可以将这些面从蒙版中剔除(不需要的面显示为黑色)

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