视频教程链接:
有这样一把剑的模型
我们希望剑刃是金属材质,剑托是石质,剑柄是木质。
入门的时候不太懂,一个模型分了3种材质,导入Unity内需要新建3个材质球,很繁琐
实际上,一个模型只需要一种材质就可以,教程如下:
1.首先,做剑刃材质,拖个铁材质到模型上去
2.然后在材质上右键——添加黑色遮罩
3.之后在左边栏中点击几何体填充——选择正方形的那个几何体填充,右边颜色选择数值为1
三角形填充:速度慢,精确度高
几何体填充:速度较快,精确度中
模型填充:速度非常快,直接选中孤立的模型部分(点线面不与其它部分接触的独孤立部分)
UV填充:不是很清楚
4.之后点击此下拉框,从“材质”改为“蒙版”视图
5.回到模型视图,按住左键拉出选框,选中剑刃区域,被选中区域为白色(记得检查一下反面,确保想要的面全部选中)
6.再次点击右上角下拉框,从“蒙版”改回到“材质”视图,效果已经实现
7.依次类推,拖入材质——右键添加黑色遮罩——蒙版视图下几何体填充选中区域——完成
8.之后导出贴图即可
若几何体填充时多选中了一些面,则可以将颜色选择数值调成0(或者直接点击右边的反转数值按钮),再点击选中不需要的面,则可以将这些面从蒙版中剔除(不需要的面显示为黑色)