blender模型导入Unity朝向、比例问题测试及解决办法

文章讲述了在Blender中创建的模型导入Unity时,关于模型正面朝向Y-和Y+以及是否应用变换对Unity内模型朝向和比例的影响。勾选应用变换会导致Unity内比例变为1,而不勾选则为100。正确的流程是在Blender中将模型正面朝向Y-,应用全部变换,然后导出FBX时勾选应用变换,以避免朝向问题和比例异常。

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先进行测试(全部都先Ctrl+A应用全部变换):

1.模型正面朝向Y-  ,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,朝向(Unity内Z轴正方向)正常,比例全为100  

2.模型正面朝向Y-  ,导出FBX时勾选“应用变换”→Unity内全部旋转为0,朝向正常,比例全为1(正常)

3.模型正面朝向Y+,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,朝向相反,比例全为100

4.模型正面朝向Y+,导出FBX时勾选“应用变换”→Unity内全部旋转为0,朝向相反,比例全为1

综上,得出结论:

1.模型正面朝向Y-    →   Unity内朝向正常    ;    模型正面朝向Y+   →   Unity内朝向相反 

2.勾选“应用变换”     →   Unity内比例全为1  ;  不勾选“应用变换”    →   Unity内比例全为100 

因此,Blender模型导入Unity正确的方法是:

在Blender内先把模型正面朝向Y-,选中模型按Ctrl+A应用全部变换,之后导出FBX时必须勾选“应用变换”

(之前不敢勾选是看Blender提醒什么骨架崩溃问题,但是勾选了暂时也没见出现这种问题)

附上导出时截图:

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