unity 模型和UI的层级划分

本文介绍了如何在UI设计中实现背景、模型和交互UI的分层展示,特别关注了ScreenSpace相机模式与RenderTexture的使用,以及如何在多相机项目中保持模型处理效果的稳定性。

一、首先我们需要实现的效果是,背景是UI背景,中间放入模型,最上面是可以交互的UI(一般适用于多相机项目,这样使用的好处是对模型的后处理效果等,不会发生变化)
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首先:第一个用来显示背景和不用交互的UI(最主要是相机的模式选择ScreenSpace)
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第二个Canvas使用来放交互UI的比如Button等,使用默认设置就可以
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二、还有使用RenderTexture来进行模型和UI的分层(不过可能有的效果RenderTexture不发完整的渲染出来)

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