Unity UGUI、模型与特效的叠层实现

本文详细探讨了Unity中UGUI、模型与特效的叠层实现,重点解析了影响层次的因素,包括Camera组件的Depth属性、Canvas的Sorting Layer和Order in Layer属性。还介绍了ReaderQueue、Shader的tags属性以及RenderQueue在不同情况下的渲染规则。总结指出,Camera Depth具有最高优先级,而Sorting Layer和Order in Layer仅在材质在同一区间时生效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中UGUI、模型与特效的叠层实现

影响层次的因素

  1. Camera组件,分为场景和UI。
  2. Canvas组件,分层次,一般为Scene,Main,UI,Activity,Top。
  3. Camera的Depth属性。
  4. Canvas的Sorting Layer属性。
  5. Canvas的Order in Layer属性。
  6. ReaderQueue属性,Shader中的tags属性,属于Material的属性。

当Sorting Layer和Order In Layer相同时,RenderQueue小的先进渲染管线。
当两个材质使用不同的RenderQueue,且这个RenderQueue都在[02500]或[25015000]的一个时,Sorting Layer和Order in Layer的排序生效。
当两个材质使用不同的RenderQueue,且这个ReaderQueue分别在[02500]和[25015000]的两个时,则一定会按照RenderQueue绘制,无视Sorting Layer和Order in Layer。
总结,材质在同一区间,Sorting Layer和Order in Layer的排序才生效。

总结:

  1. Camera Depth优先级永远是最高。
  2. Canvas根据Render Mode的不同,属性显示不同,当为Screen Space-Overlay时,只有Sort Order属性,其他两种模式有Sorting layer和Order in L
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