6月VR大数据:Quest 2下跌2个百分点,SteamVR统计加入大朋E4

6月SteamVR活跃玩家占1.73%,Quest2份额下跌至42.05%,ValveIndex增至18.38%。OculusQuest2在VR一体机市场占主导,影响PCVR市场。SteamVR应用支持VR内容7406款,OculusRift和Quest平台内容增长,AppLab应用数量超越Rift。SideQuest应用数量庞大但数据杂乱,PICO应用商店内容快速增加。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。 想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!

本数据报告包含:Steam VR硬件统计、Steam VR游戏统计、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戏统计、SideQuest游戏统计。

由于Steam平台在22年12月份简化了游戏页VR标签分类,取消VR设备的支持机型等信息(原因之一还是OpenXR推动,通用型更强,显示意义就不大了),因此统计部分也将简化。

VR硬件大数据

根据Steam平台公布的数据统计,2023年6月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的1.73%,较上月(1.87%)下跌0.14个百分点。

通常Valve在第二年3月左右公布上一年度Steam年度数据,但截至目前2022年度数据仍未公开,SteamVR的活跃用户暂不统计。

6月份SteamVR活跃设备前三位分别是:Oculus Quest 2(42.05% ↓)、Valve Index HMD(18.38% ↑)、Oculus Rift S(11.78% ↓)。

​从6月份统计来看只有Quest 2份额变动比较大,下跌份额超过1个百分点。

提醒:Steam平台中涉及VR一体机的数据仅参与串流的用户,因并非所有一体机用户都使用串流功能,仅使用一体机模式(未串流)的用户不在统计范围。也反过来证明,Quest 2足够强大,不仅是VR一体机市场的霸主,还能反过来侵蚀PC VR市场,以至于现在PC VR低迷,新品寥寥无几。

硬件品牌分布情况方面,6月份SteamVR分布情况是:Oculus(61.18% ↓)、Valve(18.38% ↑)、HTC(9.82% ↑)、Windows MR系列(5.48% ↑)、PICO(2.56% ↑)、Pimax(0.27% ↑)。

6月份SteamVR硬件分布图

根据6月份SteamVR头显硬件统计数据,从高到低排名(文章中涨跌颜色改为国内习惯,涨为红色,跌为绿色,与Steam标注数据颜色相反):

  • ◉Oculus Quest 2占 42.05%,环比下跌 2.00%;
  • ◉Valve Index占 18.38%,环比上涨 0.55%;
  • ◉Oculus Rift S占 11.78%,环比上涨 0.12%;
  • ◉HTC Vive占 6.24%,环比上涨 0.16%;
  • ◉Windows Mixed Reality占 5.48%,环比上涨 0.52%;
  • ◉Oculus Rift占 5.43%,环比下跌 0.01%;
  • ◉Oculus Quest占 1.86%,环比下跌 0.27%;
  • ◉PICO 4占 1.82%,环比上涨 0.51%;
  • ◉HTC Vive Pro占 1.55%;环比上涨 0.18%;
  • ◉HTC Vive Cosmos占 1.17%,环比上涨 0.05%;
  • ◉HTC Vive Pro 2占 0.86%,环比上涨 0.04%;
  • ◉PICO Neo3占 0.72%,环比上涨 0.23%;
  • ◉Riftcat Vridge占 0.30%,环比下跌 0.02%;
  • ◉Pimax 8K占 0.20%,环比上涨 0.03%;
  • ◉Sony PlayStation VR占 0.06%,环比上涨 0.03%;
  • ◉Pimax 5K Plus占 0.05%,环比下跌 0.02%;
  • ◉Oculus Rift DK2占 0.04%,环比上涨 0.01%;
  • ◉Iriun VR占 0.03%,无变化;
  • ◉DPVR E4占 0.03%,环比上涨 0.03%;
  • ◉PICO Neo2占 0.02%,无变化;
  • ◉Oculus Rift DK1占 0.02%,无变化;
  • ◉Pimax  Artisan占 0.02%,无变化;
  • ◉ALVR占 0.01%,无变化;
  • ◉Other(不在上列机型中)占 1.86%,环比下跌 0.08%。

主流VR设备变化趋势

6月份硬件变化趋势:

1,Quest 2上个月下跌1个百分点,本月继续下跌2个百分点,份额持续走低;

2,本月开始SteamVR统计新增大朋E4型号,占比0.03%,份额整体还比较小;

3,硬件方面的布局相对稳定,接下来只有重磅新品发布(如Quest 3)等,届时才会对榜单有明显冲击。

Steam平台VR应用数据

SteamVR平台方面,据青亭网统计,截至2023年6月底,Steam平台应用总量为153389款(上个月为150913款);其中支持VR的内容为7406款(上个月为7360款,增加46款),VR应用占Steam总应用数量约4.83%。

VR独占内容(“独占”指仅提供VR模式的应用)共计6126款(上月为6099款,增加27款),独占内容占VR内容总的数量约82.72%。其中,独占VR游戏有4853款(上个月为4828款,增加25款)。

Oculus平台应用数据

Oculus平台方面,经青亭网统计截至6月底Oculus Rift平台应用数量为1340款Oculus Quest平台应用数量为505

截至目前,Meta官方跨平台购买(Crossbuy,支持Oculus Rift和Quest单平台购买,双端可用)的页面已经关闭,无法打开。从2023-5月份开始采用第三方数据平台统计(没想到第三方统计比官方多出来快1倍多),6月数据显示跨平台应用共计191款。

Oculus官方测试平台App Lab,去年初推出之后应用增幅飞快,6月底最新统计App Lab应用和游戏数量达1803款,单单是App Lab就超过Rift平台的内容数量,所以说现在App Lab平台在极力的推动Quest的内容多样性,也包含了大量充满想象力的应用。

第三方平台SideQuest虽持续增长,但应用数据较杂。经青亭网统计,SideQuest最新应用数量达6388,其中付费应用有1431款。需注意:SideQuest统计并不准确,因为它把Oculus商店应用、App Lab应用、Itch.io或Patreon等平台内容都统计在内(可理解为能搜索到的Quest项目总数),而且同一项目可分发多个插件或DLC,导致数据杂乱,仅供参考。

此外,从上图来看,PICO应用商店的规模也在增长迅速,国内平台数量正式超400款,应用质量和数量也都领先,这种领先优势还在持续扩大。

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