已向开发者开放,Meta身体追踪API如何识别下半身?

Meta的Body Tracking API通过追踪手柄和头显位置,结合逆向运动学和机器学习,推算全身动作,目前专注于上半身。尽管名为身体追踪,但实际无法准确追踪下半身,而是依赖预测技术。这项API适用于Unity和Unreal等平台,未来有望随着技术进步支持全身追踪。QuestSim是Meta的全身追踪系统研究,能根据头显和手柄数据预测全身姿态,但目前仍有限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多年来,Meta Avatar(前身为Oculus Avatar)没有下半身这件事常常被人吐槽,今年Connect期间虽然Meta演示了全身Avatar,但却被爆料是使用动作捕捉来驱动的全身追踪。为什么Meta一直不推出Vive Tracker那样的身体追踪模块呢?这是因为,Quest策略是降低普通人使用VR的门槛,如果只通过VR头显+手柄就能追踪全身姿态,这对于普通用户更加友好,成本也比加上追踪模块的方案更低。

这也是为什么,Meta Avatar全身版的进展很慢,而目前只能在第三人称视角中为Avatar配备虚拟腿。为了解决这一问题,Meta似乎想要通过机器学习和逆向运动技术来推算下半身动作,而在Connect上公布的Movement SDK,则似乎是这一策略的基础。

据悉,Movement SDK是Meta在Connect 2022发布的眼球、面部和全身姿态追踪开发套件,旨在提升VR的社交存在感。近期,Movement SDK正式对开发者开放,Unity、Unreal、OpenXR开发者均可使用Movement SDK。

Body Tracking API

为了让Avatar看起来更加自然,能够拥有全身形象,Meta想出了两种方案,一种是在第三人称模式下为Avatar添加虚拟腿,也就是说你看别人是有腿的,但你看不到自己的腿。另一种方案,则是Body Tracking API,通过VR手柄和手,以及VR头显的位置&#

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