CREAL:为什么光场+HOE是AR眼镜未来

CREAL探索将光场显示与全息光学元件(HOE)结合,以实现轻量化AR光学模组。他们认为光场+HOE方案能提供更自然的3D图像,并对比了多种AR光学方案,强调了光场技术在解决变焦和融合物理环境方面的优势,旨在创造类似普通眼镜的AR体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

利用光场显示技术,CREAL曾展示出可自然变焦的3D显示效果。为了验证该技术在AR和VR场景的应用,该公司分别打造了两款头显原型。头显对于VR来讲比较常见,但对于AR来讲,眼镜形态才是未来的发展方向。因此,为了缩减AR硬件的体积,CREAL计划将光场方案与全息光学元件(HOE)结合,来更加轻量化的AR光学模组。此外,该公司还在最新的报告中对比各种AR光学方案,让我们更加了解光场+HOE的优势。

CREAL指出,理想的AR眼镜看起来就像是普通的眼镜,可充分透过周围的环境光,仅显示AR光束,而这种需求一定程度上违背了物理规律。目前,市面上的AR方案通常其采用光学组合器/透镜,将数字的AR内容与现实环境融合,这种组合器应该在消除彩虹色、发光等伪影的情况下,向使用者的双眼投射高质量、明亮、逼真的3D图像,此外它要能和处方镜片集成,应用在普通眼镜中,适合任何人佩戴。

CREAL产品路径

该公司的目标就是打造出既有高透光性,又支持完全反射的光学模组。目前,市面上能够做到轻薄美观、支持厨房校正、技术成熟的光学组合方案只有两种:全息光学元件和衍射波导。而为了实现上述愿景,CREAL开始自研基于光场和全息原理的AR组合器,号称可用来打造时尚、舒适、低成本的处方AR眼镜。

CREAL表示:过去几十年里,行业内一直尝试在轻便的AR眼镜中实现虚实图像自然融合的效果,而实现这个目标的一大关键就在于光学显示技术。如何创建逼真的AR图像?又如何将AR与物理环境自然融合?这些都是需要解决的问题。显然前一个问题更难解决,就目前来讲AR依然受到光学效率、亮度限制,因此显示的图像看起来是半透明的,色彩不如移动端AR那么饱满。而对于后一个问题,CREAL认为可以从动态变焦来解决,即根据AR图像在物理空间的位置来渲染准确的深度或焦距,避免因为人眼焦距和AR焦距产生差异而失真或模糊。

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