Unity Android Context 问题

Unity Android Context 问题

Android端Context

Context到底是什么

Context 的中文翻译为 上下文,环境. 开发中称之为 上下文 .

这个 上下文 可以理解成为当前对象在程序中所处的一个环境,一个与系统交互的过程.

Context 在加载资源,启动Activity,获取系统服务,创建View等操作都要参与.

如何获取Context

通常我们想要获取Context对象,主要有以下四种方法

  1. View.getContext,返回当前View对象的Context对象,通常是当前正在展示的Activity对象。
  2. Activity.getApplicationContext,获取当前Activity所在的(应用)进程的Context对象,通常我们使用Context对象时,要优先考虑这个全局的进程Context。
  3. ContextWrapper.getBaseContext():用来获取一个ContextWrapper进行装饰之前的Context,可以使用这个方法,这个方法在实际开发中使用并不多,也不建议使用。
  4. Activity.this 返回当前的Activity实例,如果是UI控件需要使用Activity作为Context对象,但是默认的Toast实际上使用ApplicationContext也可以。

Unity给Android传递上下文

项目中,Android端是作为库,提供给Unity调用.

那么,必须保证Android端中的上下文 com.unity3d.player.UnityPlayercurrentActivity

Unity端 :

AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
javaPlayer = new AndroidJavaObject("com/compilelife/mediacodecexample/MainActivity"); 
if (javaPlayer == null)
{
    Debug.Log("jianzhao javaPlayer is null!!");
}

javaPlayer.Call<int>("init", androidJavaObject);

Android端 :

void init(Activity mainActivity){
	this.context = (Context)mainActivity;
    // 后续需要context的地方就是用这个context.不然会经常出现空指针异常
}

后续需要context的地方就是用这个context.不然会经常出现空指针异常

参考文献

Context都没弄明白,还怎么做Android开发?

Why does AndroidJavaClass exist?

Unity 调用Android中的java代码

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Unity中实现Android后台运行,可以通过以下步骤来实现: 1. 在Unity中创建一个Android项目,并在Player Settings中设置相关的Android权限,包括WAKE_LOCK、RECEIVE_BOOT_COMPLETED、INTERNET等。 2. 在Unity中创建一个空的C#脚本,并添加以下代码: ``` #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR using UnityEngine; using System.Collections; public class BackgroundService : MonoBehaviour { AndroidJavaObject activity; AndroidJavaObject context; AndroidJavaObject wakeLock; void Start() { AndroidJNIHelper.debug = true; activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext"); AndroidJavaClass powerManager = new AndroidJavaClass("android.os.PowerManager"); wakeLock = powerManager.CallStatic<AndroidJavaObject>("newWakeLock", PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, "MyApp::MyWakelockTag"); wakeLock.Call("acquire"); } void OnDestroy() { wakeLock.Call("release"); } } #endif ``` 3. 在Unity中添加一个空物体,并将上述脚本添加到该物体上。 4. 在Android Studio中打开生成的Unity项目,并在AndroidManifest.xml文件中添加以下内容: ``` <service android:name=".BackgroundService" android:exported="false" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> ``` 5. 编译并运行Android应用程序,应用程序将在后台运行,并保持设备唤醒状态。

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