[UE4]各向异性

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kajiya

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Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现 - 走看看

GIT上有我写好的Aniso的HLSL
Aniso:

GGX:

GGXAniso:

 

kajiya/Double kajiya:

kajiya原理:

法线转切线空间,在切线空间下用(1,0,0)计算出副切线T----cross(N, (1, 0, 0)),然后全部转到世界空间下,

计算出ToH

最终结果= pow(  sqrt(1-ToH*ToH),  SpecularPow)

更真实的做法是 pow(  sqrt(1-ToH*ToH) * smoothstep(-1, 0, BoH),  SpecularPow)

多乘一个smoothstep(-1, 0, BoH)再power。

贴图采样偏移量计算放在T计算那步,结果加上N * (Tex.r + Shift);Tex是采样贴图,Shift是手调偏移值

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