[UE4]Widget一些用法

ChildSlot
    [
        SNew(SVerticalBox)
        //-----------------------------//
        + SVerticalBox::Slot()
        [
            SNew(SHorizontalBox)
            + SHorizontalBox::Slot()
            [
                SNew(SBox)
                .HeightOverride(20.0f)
                .WidthOverride(60.0f)
                [
                    SNew(STextBlock)
                    .Text(LOCTEXT("TextDefaultValue0", "test:"))
                ]
            ]

            + SHorizontalBox::Slot()
            [
                SNew(SBox)
                .HeightOverride(30.0f)
                .WidthOverride(150.0f)
                [
                    SAssignNew(SplitMapBtn, SButton)
                    .OnClicked(this, &SEventTest::OnButtonClicked)
                    .Text(LOCTEXT("Split", "SplitMap"))
                ]
                
            ]

            + SHorizontalBox::Slot()
                [
                    SNew(SBox)
                    .AutoWidth()
                [
                    SNew(SCheckBox)
                .OnCheckStateChanged(this, &SEventTest::OnCheckBoxChanged)
                .ToolTipText(FText::FromString(TEXT("Sprays the blueprints when checked and mouse down.")))
                .IsChecked(this, &SEventTest::OnCheckBoxActive)

                ]

                ]

        ]

];

 

 


//
void SEventTest::OnCheckBoxChanged(ECheckBoxState NewState)
{

}

FReply SEventTest::OnButtonClicked()
{
    return FReply::Handled();
}

 


    ECheckBoxState OnCheckBoxActive() const
    {
        return ECheckBoxState::Checked;
    }

 

 

 

參考

https://forums.unrealengine.com/development-discussion/c-gameplay-programming/29278-how-to-make-a-dockable-tab-in-a-plugin-also-hamad-s-plugin-corrected-unreal-4-7-0

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值