折磨了2天,终于成功把OGRE嵌入到MFC里面,并实现了OIS缓冲输入和鼠标显示,看图:
具体实现方法:
一 最好抛弃示例框架,实现一个自己的框架,因为有些东西需要修改,有些东西要自己实现,我自己写了一个框架demo来嵌入MFC,看简洁不少
// 我的帧监听类
class MyFrameListener : public FrameListener, public OIS::MouseListener, public OIS::KeyListener
{
public:
MyFrameListener(OgreDemo* app, HWND hMainWnd);
~MyFrameListener();
bool frameStarted(const FrameEvent &evt);
bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent &e);
bool mousePressed(const OIS::MouseEvent &e, OIS::MouseButtonID id);
bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent &e, OIS::MouseButtonID id);
bool keyPressed(const OIS::KeyEvent &e);
bool keyReleased(const OIS::KeyEvent &e);
protected:
SceneManager *mSceneMgr;
SceneNode* mCamNode;
OIS::Keyboard* mKeyboard;
OIS::Mouse* mMouse;
OIS::InputManager* mInputManager;
Real mRotate; // 旋转常量
Real mMove; // 运动常量
bool mContinue; // 是否要继续渲染
Vector3 mDirection; // 指向正确的移动方向
};
class OgreDemo
{
public:
OgreDemo():mRoot(0), mWindow(0), mListener(0), mCamera(0), mSceneMgr(0),mCamNode(0)
{
}
~OgreDemo();
void setup(HWND m_hWnd, int width, int height, HWND hMainWnd);
// 获得成员变量
Root* getRoot(void) const {return mRoot;}
Camera* getCamera(void) const {return mCamera;}
SceneNode* getCamNode(void) const {return mCamNode;}
SceneManager* getSceneManager(void) const {return mSceneMgr;}
RenderWindow* getRenderWindow(void) const {return mWindow;}
private:
Root* mRoot;
RenderWindow* mWindow;
SceneManager* mSceneMgr;
Camera* mCamera;
SceneNode* mCamNode;
MyFrameListener* mListener;
void createRoot();
void defineResources();
void setupRenderSystem();
void createRenderWindow(HWND m_hWnd, int width, int height);
void initializeResourceGroups();
void setupScene();
void createFrameListener(HWND hMainWnd);
};
二, 具体过程分析
首先,因为用MFC打开,我们要去掉弹出的配置框,自己把渲染系统参数设置好:
void OgreDemo::setupRenderSystem()
{
// 自己设置
RenderSystem *rs = mRoot->get