Unity-VR:将世界物体的UI显示在世界画布上.

将世界物体的UI显示在世界画布上.

 public Transform target;
 public RectTransform ui;
 public RectTransform canvasSelf;

  void Update()
    {

        Vector3 pos = Camera.main.WorldToViewportPoint(target.position);
        ui.localPosition = new Vector3(
            (pos.x - 0.5f) * canvasSelf.rect.width,
            (pos.y - 0.5f) * canvasSelf.rect.height,
            0);



        text.text = "Pos :" + pos.ToString();
        text3.text = "ui :" + ui.localPosition.ToString();
        text2.text = Screen.width + " X " + Screen.height + "    " +
            canvasSelf.rect.width + " X " + canvasSelf.rect.height;

    }

target为追踪目标, ui为 目标在 canvas 上显示的 image.

使用了 Camera.main.WorldToViewportPoint 方法,所以要确保  canvas 的四角 都刚好在 摄像机 视锥的四条线上,最起码挨着.这样转换出来的 坐标,才能对的上.

如果发现仍然有偏差,就在UI上输出一下你把设备相机的FOV,我在做GearVR的时候,虽然屏幕是2K(2240*1440)分辨率但是被分成两个部分后,GearVR把每个部分的分辨率控制在了1024x1024,相机的FOV是 90,而Unity默认的相机FOV是60,这里需要注意下。

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