[Unity][2DSprite]读取本地外部图片资源

这篇博客介绍了如何在Unity中读取并使用本地外部的2D图片资源,通过引用System.Drawing.dll解决编译错误。文章提供了具体的操作步骤,包括从Unity安装路径复制dll文件到项目工程,并在Visual Studio中添加引用,以便创建2D精灵。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

读取本地外部图片资源(参考资料1),通过参考资料5,来创建2D精灵。

 

 

脚本中添加引用

...
Using System.Drawing;
...

 

error CS0234: The type or namespace name `Drawing' does not exist in the namespace `System'. Are you missing an assembly reference?

       解决方法之一:
       D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Drawing.dll

(这个路径是 Unity程序的安装路径,例如在E盘的Program Files安装了Unity 某个版本。)

将此路径下的System.Drawing.dll拖入到Project面板层次下,即可编译通过。

 

把E:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Drawing.dll

(这个路径是 Unity程序的安装路径,例如在E盘的Program Files安装了Unity 某个版本。)文件复制粘贴到

项目工程文件内

例如:E:\Unity\UnityProjects\MXD\Assets\Plugins\System.Drawing.dll

 

再在VS中添加引用,参考资料4,

下面的这个就能够正常使用。

Using
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值