[Unity][2DSprite]读取本地外部图片资源

脚本中添加引用Using System.Drawing;...System.Drawing//errorAssets/_Script/AddObjBtnEvent.cs(57,20):error CS0234: The type or namespace name `Drawing' does not exist in the namespace `System'. Are you missing an assembly reference?解决方法之一...
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

读取本地外部图片资源(参考资料1),通过参考资料5,来创建2D精灵。

 

 

脚本中添加引用

...
Using System.Drawing;
...

 

error CS0234: The type or namespace name `Drawing' does not exist in the namespace `System'. Are you missing an assembly reference?

       解决方法之一:
       D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Drawing.dll

(这个路径是 Unity程序的安装路径,例如在E盘的Program Files安装了Unity 某个版本。)

将此路径下的System.Drawing.dll拖入到Project面板层次下,即可编译通过。

 

把E:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Drawing.dll

(这个路径是 Unity程序的安装路径,例如在E盘的Program Files安装了Unity 某个版本。)文件复制粘贴到

项目工程文件内

例如:E:\Unity\UnityProjects\MXD\Assets\Plugins\System.Drawing.dll

 

再在VS中添加引用,参考资料4,

下面的这个就能够正常使用。

Using
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