unity中进行输入的模板代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//这里的特性也可以使用ProjectSettings中Script Execution Order 进行调节和替代[DefaultExecutionOrder(-200)]public class InputManager : MonoBehaviour{ public float Horizontal { get; privat.
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//这里的特性也可以使用ProjectSettings中Script Execution Order 进行调节和替代
[DefaultExecutionOrder(-200)]
public class InputManager : MonoBehaviour
{

    public float Horizontal { get; private set; }
    public bool JumpPressed { get; private set; }
    public bool JumpHold { get; private set; }
    public bool CrouchPressed { get; private set; }
    public bool CrouchHold { get; private set; }

    private bool isReadyClearUp;


    void Start()
    {

    }


    void Update()
    {
        //如果游戏结束

        //清除输入
        ClearInput();
        //电脑输入
        ProcessInputs();
        //移动端输入


        Horizontal = Mathf.Clamp(Horizontal, -1f, 1f);
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        //每0.02s清除一次
        isReadyClearUp = true;
    }

    void ClearInput()
    {
        if (!isReadyClearUp)
        {
            return;
        }
        Horizontal = 0f;
        JumpHold = false;
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