客户端需要从服务取得数据来同步玩家的生命值和血条状态,这称为:Server Authority(服务器权限)为了实现本例的生命值同步我们需要引入同步变量[SyncVar] 。
打开Health脚本,引入UnityEngine.Networking命名空间,将继承关系改为:NetworkBehaviour,将currentHealth作为[SyncVar],具体脚本如下:
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客户端需要从服务取得数据来同步玩家的生命值和血条状态,这称为:Server Authority(服务器权限)为了实现本例的生命值同步我们需要引入同步变量[SyncVar] 。
打开Health脚本,引入UnityEngine.Networking命名空间,将继承关系改为:NetworkBehaviour,将currentHealth作为[SyncVar],具体脚本如下: