unity官方内置网络unet的实例教程(六)

本文档是Unity官方内置网络Unet的实例教程,讲解如何通过Server Authority实现生命值同步,利用SyncVar和OnChangeHealth方法处理同步问题。当生命值为0时,通过[ClientRpc]实现玩家在服务端触发,客户端执行的重生机制,确保位置和血量状态的正确同步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

客户端需要从服务取得数据来同步玩家的生命值和血条状态,这称为:Server Authority(服务器权限)为了实现本例的生命值同步我们需要引入同步变量[SyncVar] 。

打开Health脚本,引入UnityEngine.Networking命名空间,将继承关系改为:NetworkBehaviour,将currentHealth作为[SyncVar],具体脚本如下:


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