类-继承

基类

#ifndef TABTENNO_H_
#define TABTENNO_H_

class TableTennisPlayer
{
priveate:
    enum {LIM = 20};
    char firstname[LIM];
    bool hasTable;
public:
    TableTennisPlayer(const char * fn = "none
, const char * ln = "none", bool ht = false);
    void Name() const;
    bool HasTable() const {return hasTable;};
    void ResetTable(bool v) {hasTable = v};
  };
#endif

//cpp
#include "tabtenn0.h"
#include <iostream>
#include <cstring>

TableTennisPlayer::TableTennisPlayer(const char * fn, const char * ln, bool ht)
{
    //
}

void TableTennisPlayer::Name() const
{
    std::cout << lastname << "," << firstname;
}

//客户端
#include <iostream>
#include "tabtenn0.h"

int main(void)
{
    using std::cout;
    TableTennisPlayer player1("Chuck", "Blizzard", true);
    //
}

派生一个类

class RatedPlayer: public TableTennisPlayer
{
private:
    unsigned int rating;
public:
    RatedPlayer(unsigned int r = 0, const char * fn = "none",
                 const char * ln = "none", bool ht = false);
    RatedPlayer(unsigned int r, const TableTennisPlayer & tp);
    unsigned int Rating(){return rating;}//add a method
};

派生类不能直接访问基类的私有成员,而必须通过基类方法进行访问。具体说,派生类必须使用基类构造函数。
有关派生类构造函数的要点:
基类对象首先被创建
派生类构造函数应通过成员初始化列表将基类信息传递给基类构造函数

RatedPlayer::RatedPlayer(unsigned int r, const char * fn, const char * ln,bool ht):TableTennisPlayer(fn,lb,ht)
{
    rating = r;
}
//成员初始化列表

派生类构造函数应初始化派生类新增的数据成员。
Note:
创建派生类对象时,程序首先调用基类构造函数,然后调用派生类构造函数,基类构造函数负责初始化继承的数据成员;派生类构造函数主要用于初始化新增的数据成员。派生类的构造函数总是调用一个基类构造函数,可以使用初始化列表句法指明要使用的基类构造函数。

继承

公有继承
保护继承
私有继承

如果希望修改基类中的方法,就需要多态
在函数声明前加virtual

virtual void viewacct() const;
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