UE4使用迭代器按名字寻找Actor实例

这段代码展示了如何在UnrealEngine中通过TActorIterator迭代器遍历世界,寻找特定类别的Actor。它检查每个Actor的名称是否等于TargetName,如果匹配,则执行YourCode部分的逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

引用

#include <EngineUtils.h>

代码

	TActorIterator<TargetClass> It = TActorIterator<TargetClass>(GetWorld());
	for (It; It; It++) {
		if (It) {
			if (It->GetName() == "TargetName") {
				//YourCode
			}
		}
	}

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