Unity Editor 编辑器拓展 08——各种辅助类 EditorGUIUtility、EditorUtility、GUIUtility、GUILayoutUtility、

EditorGUIUtility

class in UnityEditor

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继承自:GUIUtility

描述

EditorGUI 的各种辅助程序。

静态变量

currentViewWidth当前 EditorWindow 或其他视图的 GUI 区域的宽度。
editingTextField文本字段是否正在编辑文本?
fieldWidth为 Editor GUI 控件字段保留的最小宽度(以像素为单位)。
hierarchyModeEditor GUI 是否采用层次结构模式?
isProSkin用户当前是否正在使用 pro 皮肤?(只读)
labelWidth为 Editor GUI 控件标签保留的宽度(以像素为单位)。
pixelsPerPoint当前视图的 GUI 点相对于屏幕像素的比例。该值是每个界面空间点的屏幕像素数。例如,Retina 显示屏上的 2.0。请注意,如果视图位于具有不同 UI 比例的显示器上,该值可能会因视图而异。
singleLineHeight获取用于单个 Editor 控件(如单行 EditorGUI.TextField 或 EditorGUI.Popup)的高度。
standardVerticalSpacing获取默认用于控件之间垂直间距的高度。
systemCopyBuffer系统复制缓冲区。
textFieldHasSelection如果文本字段当前已获得焦点并且其中的文本被选中,则为 true。
whiteTexture获取白色纹理。
wideModeEditor GUI 当前是否处于宽模式?

静态函数

AddCursorRect向控件添加自定义鼠标指针。
CommandEvent创建可以发送到另一个窗口的事件。
DrawColorSwatch绘制颜色样本。 选择一个区域rect,绘制颜色color。
DrawCurveSwatch绘制曲线样本。
DrawRegionSwatch绘制在两条 SerializedProperty 曲线之间具有填充区域的样本。
FindTexture从源文件名中获取纹理。
GetBuiltinSkin获取其中一个内置 GUI 皮肤,可以是按参数选择的游戏视图、检视面板或场景视图皮肤。
GetFlowLayoutedRects在给定区域中按从左到右、从上到下的方式布置字符串项的列表。
GetIconSize获取已使用 SetIconSize 设置的大小。
GetObjectPickerControlID当前显示的 Object Picker 的 controlID。
GetObjectPickerObjectObject Picker 中当前选中的对象。
HasObjectThumbnail给定的类是否具有针对每个对象的缩略图?
IconContent从具有给定名称的 Unity 内置资源中获取 GUIContent。
IsDisplayReferencedByCameras检查是否有任何已启用的摄像机可以渲染到特定显示屏。
Load加载内置资源。
LoadRequired加载所需的内置资源。
LookLikeControls使所有 EditorGUI 看起来像常规控件。
ObjectContent返回具有某个 Object 的名称和图标的 GUIContent 对象。
PingObject在场景中对对象执行 Ping 操作,就像在检视面板中单击它一样。
PixelsToPoints从像素空间转换为点空间。
PointsToPixels从点空间转换为像素空间。
QueueGameViewInputEvent将输入事件发送到游戏中。
SetIconSize将渲染为 GUIContent 一部分的图标设置为以特定大小渲染。
ShowObjectPicker通过代码显示 Object Picker。

继承的成员

静态变量

hasModalWindow一个全局属性;如果正在显示 ModalWindow,则为 true,否则为 false。
hotControl当前热控件的 controlID。
keyboardControl具有键盘焦点的控件的 controlID。
systemCopyBuffer获取系统剪贴板的访问权限。

静态函数

AlignRectToDevice将本地空间矩形与像素网格对齐。
ExitGUI通过抛出 ExitGUIException 来将 GUI 置于这样一种状态:阻止所有后续即时模式 GUI 函数计算 GUI 循环的其余部分。
GetControlID为控件获取一个唯一的 ID。
GetStateObject从 controlID 获取状态对象。
GUIToScreenPoint将一个点从 GUI 位置转换为屏幕空间位置。
QueryStateObject从 controlID 获取一个现有的状态对象。
RotateAroundPivot让 GUI 围绕一个点旋转的 Helper 函数。
ScaleAroundPivot让 GUI 围绕一个点缩放的 Helper 函数。
ScreenToGUIPoint将一个点从屏幕空间位置转换为 GUI 位置。

 

EditorUtility

class in UnityEditor

描述

Editor 实用程序函数。

静态变量

scriptCompilationFailed如果日志中有任何编译错误消息,则为 true。

静态函数

ClearProgressBar删除进度条。
CollectDeepHierarchy收集层级视图中以每个指定对象为根对象的所有对象。
CollectDependencies计算并返回 roots 中列出的资源所依赖的所有资源的列表。
CompressCubemapTexture压缩立方体贴图纹理。
CompressTexture压缩纹理。
CopySerialized复制 Unity Object 的所有设置。
CopySerializedIfDifferent将 Unity Object 的所有设置复制到第二个 Object(如果两者不同)。
CopySerializedManagedFieldsOnly在不同的托管对象之间复制可序列化的字段。
CreateGameObjectWithHideFlags使用 HideFlags 和指定组件创建游戏对象。
DisplayCancelableProgressBar显示或更新含有 Cancel 按钮的进度条。
DisplayDialog显示模态对话框。
DisplayDialogComplex显示含有三个按钮的模态对话框。
DisplayPopupMenu显示弹出菜单。
DisplayProgressBar显示或更新进度条。
ExtractOggFile将 AudioClip 或 MovieTexture 保存到一个文件。
FocusProjectWindow将 Project 窗口置于前面并聚焦该窗口。
FormatBytes返回有关字节数的文本。
GetObjectEnabled对象是否已启用(0 表示已禁用,1 表示已启用,-1 表示没有 Enabled 按钮)。
InstanceIDToObject将实例 ID 转换为对对象的引用。
IsPersistent确定对象是否存储在磁盘中。
NaturalCompare仿人类排序。
OpenFilePanel显示“打开文件”对话框并返回所选的路径名称。
OpenFilePanelWithFilters显示“打开文件”对话框并返回所选的路径名称。
OpenFolderPanel显示“打开文件夹”对话框并返回所选的路径名称。
SaveFilePanel显示“保存文件”对话框并返回所选的路径名称。
SaveFilePanelInProject在项目的 Assets 文件夹中显示“保存文件”对话框并返回所选的路径名称。
SaveFolderPanel显示“保存文件夹”对话框并返回所选的路径名称。
SetCameraAnimateMaterials设置此摄像机以启用编辑器中的材质动画。
SetCameraAnimateMaterialsTime为此摄像机设置渲染时使用的全局时间。
SetDirty将 target 对象标记为“脏”(仅适用于非场景对象)。
SetObjectEnabled设置对象的启用状态。
SetSelectedRenderState为此渲染器将场景视图设置为所选的显示模式。
UnloadUnusedAssetsImmediate卸载未使用的资源。
UpdateGlobalShaderProperties更新渲染时使用的全局着色器属性。

 

 

GUIUtility

class in UnityEngine

描述

用于创建新 GUI 控件的 Utility 类。

除非您从头开始创建自己的 GUI 控件,否则不应使用这些函数。

静态变量

hasModalWindow一个全局属性;如果正在显示 ModalWindow,则为 true,否则为 false。
hotControl当前热控件的 controlID。
keyboardControl具有键盘焦点的控件的 controlID。
systemCopyBuffer获取系统剪贴板的访问权限。

静态函数

AlignRectToDevice将本地空间矩形与像素网格对齐。
ExitGUI通过抛出 ExitGUIException 来将 GUI 置于这样一种状态:阻止所有后续即时模式 GUI 函数计算 GUI 循环的其余部分。
GetControlID为控件获取一个唯一的 ID。
GetStateObject从 controlID 获取状态对象。
GUIToScreenPoint将一个点从 GUI 位置转换为屏幕空间位置。
QueryStateObject从 controlID 获取一个现有的状态对象。
RotateAroundPivot让 GUI 围绕一个点旋转的 Helper 函数。
ScaleAroundPivot让 GUI 围绕一个点缩放的 Helper 函数。
ScreenToGUIPoint将一个点从屏幕空间位置转换为 GUI 位置。

 

GUILayoutUtility

class in UnityEngine

描述

用于实现和扩展 GUILayout 类的实用函数。

使用该类创建您自己的 GUI 布局代码。

静态函数

GetAspectRect保留一个具有特定宽高比的矩形布局空间。
GetLastRect获取 GUILayout 最后用于控件的矩形。
GetRect保留一个矩形布局空间,以显示某些具有特定样式的内容。
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Unity3D UGUI 专用文字特效插件 Text Effects 1.15 UI Text Effects are a set of effects for the standard Unity UI (uGUI) Text. - All script and shader sources included! - Extremely easy to use - just choose the effect from the component menu, and it's applied. - Add fancy titles, custom text appearance, mix multiple effects. - Rich Text support. - Mobile platform support. 12 extremely valuable effects: - Better Outline: a more continuous outline than the standard one. - Gradient Color: global/local, vertical/horizontal, override/additive/multiply. - Depth Effect: add thickness to text. - Soft Shadow: blurry shadow. - Outer Bevel: add outer lit and shaded edges. - Skew Effect: add horizontal+vertical transformations and perspective. - Curve Effect: bend or distort text vertically. - Character Spacing: increase or decrease the distance between individual characters. - Limit Visible Characters: hide characters, make a typewriter. - Overlay Texture: add an image overlay, local/global, override/additive/multiply. - Inner Bevel: add lit and shaded edges inside the characters, override/additive/multiply (only "override" on SM2 level GPUs). - Inner Outline: add outline inside the characters, override/additive/multiply. - With this package, you can finally echo effects from Photoshop or Word, while still using the standard Unity UI Text. - Suggestions for new effects are very welcome. The newly made effects will be added to the package. 仅供学习交流使用,如有侵权请告知删除。

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