EditorGUIUtility
class in UnityEditor
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继承自:GUIUtility
描述
EditorGUI 的各种辅助程序。
静态变量
currentViewWidth | 当前 EditorWindow 或其他视图的 GUI 区域的宽度。 |
editingTextField | 文本字段是否正在编辑文本? |
fieldWidth | 为 Editor GUI 控件字段保留的最小宽度(以像素为单位)。 |
hierarchyMode | Editor GUI 是否采用层次结构模式? |
isProSkin | 用户当前是否正在使用 pro 皮肤?(只读) |
labelWidth | 为 Editor GUI 控件标签保留的宽度(以像素为单位)。 |
pixelsPerPoint | 当前视图的 GUI 点相对于屏幕像素的比例。该值是每个界面空间点的屏幕像素数。例如,Retina 显示屏上的 2.0。请注意,如果视图位于具有不同 UI 比例的显示器上,该值可能会因视图而异。 |
singleLineHeight | 获取用于单个 Editor 控件(如单行 EditorGUI.TextField 或 EditorGUI.Popup)的高度。 |
standardVerticalSpacing | 获取默认用于控件之间垂直间距的高度。 |
systemCopyBuffer | 系统复制缓冲区。 |
textFieldHasSelection | 如果文本字段当前已获得焦点并且其中的文本被选中,则为 true。 |
whiteTexture | 获取白色纹理。 |
wideMode | Editor GUI 当前是否处于宽模式? |
静态函数
AddCursorRect | 向控件添加自定义鼠标指针。 |
CommandEvent | 创建可以发送到另一个窗口的事件。 |
DrawColorSwatch | 绘制颜色样本。 选择一个区域rect,绘制颜色color。 |
DrawCurveSwatch | 绘制曲线样本。 |
DrawRegionSwatch | 绘制在两条 SerializedProperty 曲线之间具有填充区域的样本。 |
FindTexture | 从源文件名中获取纹理。 |
GetBuiltinSkin | 获取其中一个内置 GUI 皮肤,可以是按参数选择的游戏视图、检视面板或场景视图皮肤。 |
GetFlowLayoutedRects | 在给定区域中按从左到右、从上到下的方式布置字符串项的列表。 |
GetIconSize | 获取已使用 SetIconSize 设置的大小。 |
GetObjectPickerControlID | 当前显示的 Object Picker 的 controlID。 |
GetObjectPickerObject | Object Picker 中当前选中的对象。 |
HasObjectThumbnail | 给定的类是否具有针对每个对象的缩略图? |
IconContent | 从具有给定名称的 Unity 内置资源中获取 GUIContent。 |
IsDisplayReferencedByCameras | 检查是否有任何已启用的摄像机可以渲染到特定显示屏。 |
Load | 加载内置资源。 |
LoadRequired | 加载所需的内置资源。 |
LookLikeControls | 使所有 EditorGUI 看起来像常规控件。 |
ObjectContent | 返回具有某个 Object 的名称和图标的 GUIContent 对象。 |
PingObject | 在场景中对对象执行 Ping 操作,就像在检视面板中单击它一样。 |
PixelsToPoints | 从像素空间转换为点空间。 |
PointsToPixels | 从点空间转换为像素空间。 |
QueueGameViewInputEvent | 将输入事件发送到游戏中。 |
SetIconSize | 将渲染为 GUIContent 一部分的图标设置为以特定大小渲染。 |
ShowObjectPicker | 通过代码显示 Object Picker。 |
继承的成员
静态变量
hasModalWindow | 一个全局属性;如果正在显示 ModalWindow,则为 true,否则为 false。 |
hotControl | 当前热控件的 controlID。 |
keyboardControl | 具有键盘焦点的控件的 controlID。 |
systemCopyBuffer | 获取系统剪贴板的访问权限。 |
静态函数
AlignRectToDevice | 将本地空间矩形与像素网格对齐。 |
ExitGUI | 通过抛出 ExitGUIException 来将 GUI 置于这样一种状态:阻止所有后续即时模式 GUI 函数计算 GUI 循环的其余部分。 |
GetControlID | 为控件获取一个唯一的 ID。 |
GetStateObject | 从 controlID 获取状态对象。 |
GUIToScreenPoint | 将一个点从 GUI 位置转换为屏幕空间位置。 |
QueryStateObject | 从 controlID 获取一个现有的状态对象。 |
RotateAroundPivot | 让 GUI 围绕一个点旋转的 Helper 函数。 |
ScaleAroundPivot | 让 GUI 围绕一个点缩放的 Helper 函数。 |
ScreenToGUIPoint | 将一个点从屏幕空间位置转换为 GUI 位置。 |
EditorUtility
class in UnityEditor
描述
Editor 实用程序函数。
静态变量
scriptCompilationFailed | 如果日志中有任何编译错误消息,则为 true。 |
静态函数
ClearProgressBar | 删除进度条。 |
CollectDeepHierarchy | 收集层级视图中以每个指定对象为根对象的所有对象。 |
CollectDependencies | 计算并返回 roots 中列出的资源所依赖的所有资源的列表。 |
CompressCubemapTexture | 压缩立方体贴图纹理。 |
CompressTexture | 压缩纹理。 |
CopySerialized | 复制 Unity Object 的所有设置。 |
CopySerializedIfDifferent | 将 Unity Object 的所有设置复制到第二个 Object(如果两者不同)。 |
CopySerializedManagedFieldsOnly | 在不同的托管对象之间复制可序列化的字段。 |
CreateGameObjectWithHideFlags | 使用 HideFlags 和指定组件创建游戏对象。 |
DisplayCancelableProgressBar | 显示或更新含有 Cancel 按钮的进度条。 |
DisplayDialog | 显示模态对话框。 |
DisplayDialogComplex | 显示含有三个按钮的模态对话框。 |
DisplayPopupMenu | 显示弹出菜单。 |
DisplayProgressBar | 显示或更新进度条。 |
ExtractOggFile | 将 AudioClip 或 MovieTexture 保存到一个文件。 |
FocusProjectWindow | 将 Project 窗口置于前面并聚焦该窗口。 |
FormatBytes | 返回有关字节数的文本。 |
GetObjectEnabled | 对象是否已启用(0 表示已禁用,1 表示已启用,-1 表示没有 Enabled 按钮)。 |
InstanceIDToObject | 将实例 ID 转换为对对象的引用。 |
IsPersistent | 确定对象是否存储在磁盘中。 |
NaturalCompare | 仿人类排序。 |
OpenFilePanel | 显示“打开文件”对话框并返回所选的路径名称。 |
OpenFilePanelWithFilters | 显示“打开文件”对话框并返回所选的路径名称。 |
OpenFolderPanel | 显示“打开文件夹”对话框并返回所选的路径名称。 |
SaveFilePanel | 显示“保存文件”对话框并返回所选的路径名称。 |
SaveFilePanelInProject | 在项目的 Assets 文件夹中显示“保存文件”对话框并返回所选的路径名称。 |
SaveFolderPanel | 显示“保存文件夹”对话框并返回所选的路径名称。 |
SetCameraAnimateMaterials | 设置此摄像机以启用编辑器中的材质动画。 |
SetCameraAnimateMaterialsTime | 为此摄像机设置渲染时使用的全局时间。 |
SetDirty | 将 target 对象标记为“脏”(仅适用于非场景对象)。 |
SetObjectEnabled | 设置对象的启用状态。 |
SetSelectedRenderState | 为此渲染器将场景视图设置为所选的显示模式。 |
UnloadUnusedAssetsImmediate | 卸载未使用的资源。 |
UpdateGlobalShaderProperties | 更新渲染时使用的全局着色器属性。 |
GUIUtility
class in UnityEngine
描述
用于创建新 GUI 控件的 Utility 类。
除非您从头开始创建自己的 GUI 控件,否则不应使用这些函数。
静态变量
hasModalWindow | 一个全局属性;如果正在显示 ModalWindow,则为 true,否则为 false。 |
hotControl | 当前热控件的 controlID。 |
keyboardControl | 具有键盘焦点的控件的 controlID。 |
systemCopyBuffer | 获取系统剪贴板的访问权限。 |
静态函数
AlignRectToDevice | 将本地空间矩形与像素网格对齐。 |
ExitGUI | 通过抛出 ExitGUIException 来将 GUI 置于这样一种状态:阻止所有后续即时模式 GUI 函数计算 GUI 循环的其余部分。 |
GetControlID | 为控件获取一个唯一的 ID。 |
GetStateObject | 从 controlID 获取状态对象。 |
GUIToScreenPoint | 将一个点从 GUI 位置转换为屏幕空间位置。 |
QueryStateObject | 从 controlID 获取一个现有的状态对象。 |
RotateAroundPivot | 让 GUI 围绕一个点旋转的 Helper 函数。 |
ScaleAroundPivot | 让 GUI 围绕一个点缩放的 Helper 函数。 |
ScreenToGUIPoint | 将一个点从屏幕空间位置转换为 GUI 位置。 |
GUILayoutUtility
class in UnityEngine
描述
用于实现和扩展 GUILayout 类的实用函数。
使用该类创建您自己的 GUI 布局代码。
静态函数
GetAspectRect | 保留一个具有特定宽高比的矩形布局空间。 |
GetLastRect | 获取 GUILayout 最后用于控件的矩形。 |
GetRect | 保留一个矩形布局空间,以显示某些具有特定样式的内容。 |