Unity Editor 编辑器拓展 09——Scene视图中编辑器拓展

Scene 视图添加

可以通过在自定义编辑器中实现 OnSceneGUI 来向 Scene 视图添加额外代码。

OnSceneGUI 的运行方式很像 OnInspectorGUI - 只不过在 Scene 视图中运行而已。为了方便在 Scene 视图中创建自己的编辑控件,可以使用在 Handles 类中定义的函数。其中的所有函数都是为 3D 模式的 Scene 视图设计的。

//C# 示例 (LookAtPointEditor.cs)
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(LookAtPoint))]
[CanEditMultipleObjects]
public class LookAtPointEditor : Editor
{
    SerializedProperty lookAtPoint;

    void OnEnable()
    {
        lookAtPoint = serializedObject.FindProperty("lookAtPoint");
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        serializedObject.Update();
        EditorGUILayout.PropertyField(lookAtPoint);
        if (lookAtPoint.vector3Value.y > (target as LookAtPoint).transform.position.y)
        {
            EditorGUILayout.LabelField("(Above this object)");
        }
        if (lookAtPoint.vector3Value.
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