unity3d 使用Quaternion 类实现两个简单功能

1:键盘点击左右箭头,旋转transform固定角度
2:限制transform的旋转角度与目标角度的夹角小于90度

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class movetest : MonoBehaviour
{
    Quaternion wantedrotation;
    Quaternion startrotation;

    void Start()
    {
        wantedRotation = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        startRotation = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
    }

    void Update()
    {
        if( Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
        {   
            wantedrotation = transform.rotation* Quaternion.Euler(0, -20, 0);
        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
        {
            wantedrotation = transform.rotation* Quaternion.Euler(0, 20, 0);
        }
        if (Quaternion.Angle (wantedrotation, startrotation) < 90)
            transform.rotation=Quaternion.Slerp (transform.rotation, wantedrotation, Time.deltaTime*10.0f);
    }
}

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