最近在研究卡通渲染技术,现将网络上分散的一些博客和前辈们做的分享总结如下:
# 卡通渲染常用关键字
Cartoon Rendering
Cel Shader
Anime Shader 日本的三渲二常用的shader名
Toon Shader
# 卡通渲染需要解决的问题
专指通过3D的渲染技术,来模拟2D的渲染方法。
这种渲染方法更多的是向2D插画风格的上色接近。
应该模拟现实中卡通漫画的上色流程。
# 常用渲染方法
https://blog.uwa4d.com/archives/usparkle_cartoonshading.html
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对主流的技术进行和梳理
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描边的常用算法和优缺点
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日式卡通算法和美食卡通算法进行了分类
https://blog.csdn.net/u010333737/article/category/7249641
https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/82287242 卡通渲染技巧(一)——漫反射部分