卡通渲染 类罪恶装备与崩坏3渲染总结

 

最近在研究卡通渲染技术,现将网络上分散的一些博客和前辈们做的分享总结如下:

# 卡通渲染常用关键字

Cartoon Rendering

Cel Shader

Anime Shader 日本的三渲二常用的shader名

Toon Shader

 

# 卡通渲染需要解决的问题

专指通过3D的渲染技术,来模拟2D的渲染方法。

这种渲染方法更多的是向2D插画风格的上色接近。

应该模拟现实中卡通漫画的上色流程。

 

# 常用渲染方法

https://blog.uwa4d.com/archives/usparkle_cartoonshading.html

  • 对主流的技术进行和梳理

  • 描边的常用算法和优缺点

  • 日式卡通算法和美食卡通算法进行了分类

 

https://blog.csdn.net/u010333737/article/category/7249641

https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/82287242 卡通渲染技巧(一)——漫反射部分

https://blog.

  • 6
    点赞
  • 62
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值