海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

C# SAEA高并发事件模型图

FR:海涛高软(hunk Xu)   QQ技术交流群:386476712

2018-07-25 16:32:27

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MyEclipse使用PyDev插件开发Python项目

我的Myelipse目前版本是10版本 我下载 PyDev 6.4.3 (1).zip 解压后如下: 然后建一个文件夹,起名为:PyDev,然后将上面解压的两个文件夹扔到PyDev这个文件夹里 然后将上步创建的PyDev这个文件夹扔到MyEclipse安装目录下的dropins目录下...

2018-07-24 17:18:52

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Unity颜色带有一种荧光光晕效果

  可以看到上面两种材质都出现一种荧光或光晕效果,实现比较简单 FR:徐海涛(hunk Xu)   QQ技术交流群:386476712

2018-07-23 15:20:02

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UE4做开关门的另一个写法

    FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-07-22 22:49:11

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C# SAEA事件模型图解

ServerSocket每新接入一个客户端的连接之后,做三件事: 1    创建UserToken包装对象 2    将新连接扔给包装对象 3    将新连接和包装对象内部的SAEA关联起来,启动异步接收        FR:海涛高软(hunk Xu)   QQ技术交流群:386...

2018-07-20 16:05:22

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UE4做一个开关门的效果

FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-07-20 14:42:17

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客户端和服务器端如何创建一个角色

     服务器Service层 (Biz)层:  下面是缓存层(Cache) 对于创建一个角色的数据处理:   创建角色涉及到两张表:   一般账户名是唯一的,使用账户名可以唯一标识这个玩家,但是通常使用玩家ID来标识这个玩家   FR:徐海涛(Hunk X...

2018-07-19 14:12:21

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枚举、类以及字符串三者的互相转换

1   枚举转字符串   FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-07-17 16:40:20

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UE4实现开关灯效果

本文实现一个进入碰撞盒区域开灯,退出碰撞盒区域关灯的效果 场景的具体如何搭建我就不说了,关键部分是向场景中放入一个灯和一个碰撞盒 FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712...

2018-07-17 14:44:42

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Unity倒计时

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using QFramework; using UnityEngine.UI; using System; using TMPro; pub...

2018-07-06 10:41:16

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Unity 单个商品和商城之间传值的方式

----------------------------------------上图中红框部分就是一个Item,肯定这个item身上有一个类,此类用于管理每一个商品数据,商城肯定是一个类表示的,用于管理商城--------------------------------------商品类和商城类 ...

2018-07-01 21:28:49

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