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海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

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原创 C# SAEA高并发事件模型图

FR:海涛高软(hunk Xu)  QQ技术交流群:386476712

2018-07-25 16:32:27 1095

原创 MyEclipse使用PyDev插件开发Python项目

我的Myelipse目前版本是10版本我下载 PyDev 6.4.3 (1).zip 解压后如下:然后建一个文件夹,起名为:PyDev,然后将上面解压的两个文件夹扔到PyDev这个文件夹里然后将上步创建的PyDev这个文件夹扔到MyEclipse安装目录下的dropins目录下然后我重启MyEclipse,最后发现是PyDev的版本过高,PyDev6.4.3和4...

2018-07-24 17:18:52 1257

原创 Unity颜色带有一种荧光光晕效果

 可以看到上面两种材质都出现一种荧光或光晕效果,实现比较简单FR:徐海涛(hunk Xu)  QQ技术交流群:386476712

2018-07-23 15:20:02 7763 1

原创 UE4做开关门的另一个写法

  FR:海涛高软(hunk Xu)QQ技术交流群:386476712

2018-07-22 22:49:11 1185

原创 C# SAEA事件模型图解

ServerSocket每新接入一个客户端的连接之后,做三件事:1    创建UserToken包装对象2    将新连接扔给包装对象3    将新连接和包装对象内部的SAEA关联起来,启动异步接收    FR:海涛高软(hunk Xu)  QQ技术交流群:386476712...

2018-07-20 16:05:22 1191

原创 UE4做一个开关门的效果

FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-07-20 14:42:17 3462

原创 客户端和服务器端如何创建一个角色

   服务器Service层 (Biz)层: 下面是缓存层(Cache) 对于创建一个角色的数据处理: 创建角色涉及到两张表: 一般账户名是唯一的,使用账户名可以唯一标识这个玩家,但是通常使用玩家ID来标识这个玩家 FR:徐海涛(Hunk Xu)QQ技术交流群:386476712...

2018-07-19 14:12:21 614

原创 枚举、类以及字符串三者的互相转换

1   枚举转字符串 FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-07-17 16:40:20 3516

原创 UE4实现开关灯效果

本文实现一个进入碰撞盒区域开灯,退出碰撞盒区域关灯的效果场景的具体如何搭建我就不说了,关键部分是向场景中放入一个灯和一个碰撞盒FR:海涛高软(hunk Xu)QQ技术交流群:386476712...

2018-07-17 14:44:42 5696 2

原创 Unity倒计时

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using QFramework;using UnityEngine.UI;using System;using TMPro;public class TimeCountdown :MonoBehaviour{ public...

2018-07-06 10:41:16 1204

原创 Unity 单个商品和商城之间传值的方式

----------------------------------------上图中红框部分就是一个Item,肯定这个item身上有一个类,此类用于管理每一个商品数据,商城肯定是一个类表示的,用于管理商城--------------------------------------商品类和商城类 ,数据怎么联系,具体点说,就是点选每一个商品,如何将商品数据通知给外城的商城-------------...

2018-07-01 21:28:49 530

空空如也

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