教育类虚拟仿真参考的一个框架

下面这个脚本,适合做事件主线的控制

public enum CurrentState{

    clickOne,

    clickTwo,

    clickThere

}
/// <summary>
/// 作者:徐海涛 (hunk Xu) 
/// 这个脚本比较适合做教育的虚拟仿真,很明显特点就是:先做什么,后做什么,然后接着做什么
/// </summary>
public class mainTimeLine : MonoBehaviour
{
    public  CurrentState stateType;
    public int count = 0;

    public static mainTimeLine instance;

    void Awake()
    {
        instance = this;
    }

    void Start()
    {
        count = 0;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (count == 0)
        {
            count = 1;
            step01();
            step02();
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //instroduce 
            stateType=CurrentState.clickOne;
            count = 0;
        }
    }


    public void step01(){
        if (stateType == CurrentState.clickOne) {
            StartCoroutine(Common.DelayToInvokeDo(() =>
                {
                    //1秒后做什么
                }, 1f));
            StartCoroutine(Common.DelayToInvokeDo(() =>
                {
                    //4秒后做什么
                }, 4f));

            StartCoroutine(Common.DelayToInvokeDo(() =>
                {
                    //25秒后做什么
                }, 25f));
        }
    }

    public void step02(){
        if (stateType == CurrentState.clickOne) {
        }
    }

}


还有一个工具类:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class Common {
    public static IEnumerator DelayToInvokeDo(Action action, float _delaySeconds)
    {
        yield return new WaitForSeconds(_delaySeconds);
        action();
    }
}


FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

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