【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之十一 -- LUT函数讲解及像素在矩阵中如何存储

本文是《OpenCV实战从入门到精通》系列之第11篇

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之一 -- OpenCV宏的讲解

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之二 -- OpenCV如何进行图像腐蚀操作

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之三 -- canny边缘检测

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之四 -- 常用的函数讲解(mat、imread、imshow、imwrite、nameWindow)

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之五 -- 教你使用Rect()函数

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之六 -- 教你如何使用滑动条-createTrackbar()函数

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之七 -- 教你如何使用鼠标操作SetMouseCallback

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之八 -- 带你深入理解Mat容器

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之九 -- OpenCV有哪些常用的数据结构和函数 

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之十 -- 教你如何使用OpenCV绘制基本图形

目录

本文是《OpenCV实战从入门到精通》系列之第11篇

颜色空间缩减

Look up table

图像矩阵数据在内存中的存储方式


颜色空间缩减

我们可以把当前的像素值用一个值来划分,比如0-9的像素都归为0,10-19的像素都归为10,依此类推。 

256个数值最后可以表示为26个数字。三通道一下子降低为26*26*26

上述即:当你把unsigned char除以一个int值,得到的值仍然是char,同时小数部分被丢弃,用数学表达式表示: 

                                                                     

 最简单的办法就是对矩阵像素进行遍历,遍历时每一个都进行一次除法和乘法操作。(这样做法直接暴力,但是浪费效率)

计算机中效率最高的是加法、减法和赋值

将所有结果存在表中,每次就不用计算,直接查表赋值即可。

divideWith=10;
uchar table[256];//存储像素空间减少的色彩域
for (int i = 0; i < 256; ++i)
   table[i] = (uchar)(divideWith * (i/divideWith));

Look up table

 Mat lookUpTable(1, 256, CV_8U);//创建
 uchar* p = lookUpTable.data;
 for( int i = 0; i < 256; ++i)
     p[i] = table[i];

其实书上讲的很含糊,让人摸不清头脑。

两个比较好的讲解:

https://blog.csdn.net/anjisi/article/details/53899222

https://blog.csdn.net/jameshater/article/details/50759650

图像矩阵数据在内存中的存储方式

如Mat类教程中所述,图像的大小取决于色彩系统,精确一点讲,取决于图像的通道数量。如下是灰阶单通道图像示意图:

这是RGB示意图:

注意排序方式BGR,不是RGB。在现代大多数情况下,内存都足够大,以致矩阵存储的方式是连续的,即一行接着一行,形成一个很大的连续存储区,这种存储方式有利于提高访问速度,你可以使用isContinuous()来判断是否连续存储,在下节中你可以找到这样的例子。

 

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