MRTK眼动追踪教程

本文的目的是创建一个可以检测眼动的方块,并且对凝视时间计时,首先展示效果:

首先需要安装MRTK相关组件,这里不再展示安装过程。

创建一个Cube

这三个是基础的组件,Box Collider一定要有,否则视线无法碰撞到Cube

添加EyeTrackingTarget脚本

为Cube添加TextMeshPro的子对象,自行设置位置大小

为Cube添加凝视时间增加的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;


public class TimeAdd : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private float duringTime = 0;
    public TextMeshPro timeTMP;

    // Update is called once per frame

    // used for While Looking At Target
    public void TimeTextSet()
    {
        duringTime += Time.deltaTime;
        timeTMP.SetText("Time:" + duringTime.ToString() + "s");
    }
}

 为public对象添加上刚才创建的TextMeshPro

注意添加的位置是While Looking At Target()

 完成

如果是在HoloLens上测试失败的话,要添加上眼动的配置文件

 

 

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