学习目标:
URDF基本框架与使用
学习内容:
1、URDF基本框架
2、launch启动
URDF基本框架:
1、最基本的外形框架:
<robot name="robotname">
<link name="base_link">
<visual>
<!-- 形状 -->
<geometry>
<!-- 长方体的长宽高 -->
<!-- <box size="0.5 0.3 0.1" /> -->
<!-- 圆柱,半径和长度 -->
<!-- <cylinder radius="0.5" length="0.1" /> -->
<!-- 球体,半径-->
<!-- <sphere radius="0.3" /> -->
</geometry>
<!-- xyz坐标 rpy翻滚俯仰与偏航角度(3.14=180度 1.57=90度) -->
<origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
<!-- 颜色: r=red g=green b=blue a=alpha -->
<material name="black">
<color rgba="0.7 0.5 0 0.5" />
</material>
</visual>
</link>
</robot>
其中,每一个部件都对应一个 link, 在 link 标签内,可以设计该部件的形状、尺寸、颜色、惯性矩阵、碰撞参数等一系列属性。
-
visual —> 描述外观(对应的数据是可视的)
geometry 设置连杆的形状 标签1: box(盒状) 属性:size=长(x) 宽(y) 高(z) 标签2: cylinder(圆柱) 属性:radius=半径 length=高度 标签3: sphere(球体) 属性:radius=半径 标签4: mesh(为连杆添加皮肤) 属性: filename=资源路径(格式:package://<packagename>/<path>/文件) origin 设置偏移量与倾斜弧度 属性1: xyz=x偏移 y便宜 z偏移 属性2: rpy=x翻滚 y俯仰 z偏航 (单位是弧度) metrial 设置材料属性(颜色) 属性: name 标签: color 属性: rgba=红绿蓝权重值与透明度 (每个权重值以及透明度取值[0,1])
-
collision —> 连杆的碰撞属性
-
Inertial —> 连杆的惯性矩阵
2、完整一个关节
完整关节有两个部件组成,链接的地方可以设置自由度。
2.1属性
name ---> 为关节命名
type ---> 关节运动形式
continuous: 旋转关节,可以绕单轴无限旋转
revolute: 旋转关节,类似于 continues,但是有旋转角度限制
prismatic: 滑动关节,沿某一轴线移动的关节,有位置极限
planer: 平面关节,允许在平面正交方向上平移或旋转
floating: 浮动关节,允许进行平移、旋转运动
fixed: 固定关节,不允许运动的特殊关节
2.子标签
parent(必需的)
parent link的名字是一个强制的属性:
link:父级连杆的名字,是这个link在机器人结构树中的名字。
child(必需的)
child link的名字是一个强制的属性:
link:子级连杆的名字,是这个link在机器人结构树中的名字。
origin
属性: xyz=各轴线上的偏移量 rpy=各轴线上的偏移弧度。
axis
属性: xyz用于设置围绕哪个关节轴运动。
launch启动:
<launch>
<!-- 设置参数 -->
<param name="robot_description" textfile="$(find 包名)/+文件路径" />
<!-- 启动 rviz -->
<node pkg="rviz" type="rviz" name="rviz" />
<node pkg="rviz" type="rviz" name="rviz" args="-d $(find 包名)+配置文件路径" />
<!-- 添加关节状态发布节点 -->
<node pkg="joint_state_publisher" type="joint_state_publisher" name="joint_state_publisher" />
<!-- 添加机器人状态发布节点 -->
<node pkg="robot_state_publisher" type="robot_state_publisher" name="robot_state_publisher" />
</launch>