【ROS】URDF建模
URDF是统一的机器人描述格式,可以以一种XML的方式描述机器人的部分结构,比如底盘、摄像头、激光雷达、机械臂以及不同的自由度,该文件可以被C++内置的解释器转换成机器人模型,是ROS中的重要组件。URDF组件可以和Rviz组件与Gazebo组件集成,在Rviz和Gazebo中显示机器人模型。
RViz 是 ROS Visualization Tool 的首字母缩写,直译为ROS的三维可视化工具。它的主要目的是以三维方式显示ROS消息,可以将 数据进行可视化表达。例如:可以显示机器人模型,可以无需编程就能表达激光测距仪(LRF)传感器中的传感 器到障碍物的距离,RealSense、Kinect或Xtion等三维距离传感器的点云数据(PCD, Point Cloud Data),从相机获取的图像值等。
Gazebo是一款3D动态模拟器,用于显示机器人模型并创建仿真环境,能够在复杂的室内和室外环境中准确有效地模拟机器人。与游戏引擎提供高保真度的视觉模拟类似,Gazebo提供高保真度的物理模拟,其提供一整套传感器模型,以及对用户和程序非常友好的交互方式。
一、利用URDF建立一个长方体并在Rviz中显示模型
1 创建功能包,导入依赖
打开vs,在vs终端中输入以下命令
cd ~/fjy_xm //这是自定义的文件夹
mkdir catkin_urdf
cd catkin_urdf
mkdir src
carkin_make
source devel/setup.bash
cd src
catkin_create_pkg urdf_rviz urdf xacro
cd urdf_rviz
mkdir launch //存储launch文件
mkdir urdf //存储urdf文件的目录
mkdir meshes //机器人模型渲染文件
mkdir config //配置文件
cd urdf
mkdir urdf
mkdir xacro
cd urdf
touch demo_urdf.urdf
2 编写URDF文件
在demo_urdf.urdf文件中编写以下程序,生成一个长度为0.5,宽度为0.2,高度为0.1的长方体。
<robot name="mycar">
<link name="base_link">
<visual>
<geometry>
<box size="0.5 0.2 0.1" />
</geometry>
</visual>
</link>
</robot>
3 编写launch文件
在launch文件夹下创建一个文件,文件名为demo_urdf.launch,在demo_urdf.launch文件中编写以下程序:
<launch>
<!--在参数服务器中载入urdf文件-->
<param name="robot_description" textfile="$(find urdf_rviz)/urdf/urdf/demo_urdf.urdf"/>
<!--启动rviz-->
<node pkg="rviz" type="rviz" name="rviz"/>
</launch>
4 在Rviz中显示机器人模型
编译并设置环境变量后,在终端输入以下指令,运行demo_urdf.launch文件,启动界面如下:
roslaunch urdf_rviz demo_urdf.launch
不过,我们会发现在Rviz中,并没有模型显示,在Rviz中add选项中添加robotmodel,Rviz中显示效果如图所示
从上图中可以看到,依旧报错,在Rviz的Fixed Frame中将map修改为我们在程序中定义的link,即base_link,就可以看到正常的模型显示且不报错了
5 优化Rviz模型
重新启动launch文件时,Rviz之前的组件配置不会自动保存,需要重新执行添加robotmodel及设置Fixed Frame。对于组件多的模型,这样非常耗时和费力。但是我们可以通过以下的操作,避免这个问题。
在第一次运行launch文件时,将配置好的Rviz保存在config文件夹中,并在launch文件中做下列修改
<launch>
<!--在参数服务器中载入urdf文件-->
<param name="robot_description" textfile="$(find urdf_rviz)/urdf/urdf/demo_urdf.urdf"/>
<!--启动rviz-->
<node pkg="rviz" type="rviz" name="rviz" args="-d $(find urdf_rviz)/config/demo_urdf.rviz"/>
</launch>
这样,当我们再次启动launch文件时,之前的配置都会保存下来,不需要在重新配置,这样就优化了Rviz模型
二、URDF语法介绍
URDF文件是一个标准的XML文件,在ROS中预定义了一系列的标签用于描述机器人模型,机器人模型较为复杂,但是ROS的URDF中机器人的组成确是很简单,可以主要简化为两部分,分别是连杆(link标签)和关节(joint标签),另外还有robot标签和gazebo标签,博主在这里进行一一介绍。
robot 根标签
link 连杆标签
joint 关节标签
gazebo 集成gazebo需要使用的标签
1 robot标签
urdf中为了保证xml语法的完整性,使用了robot标签作为根标签,所有的link和joint以及其他标签都必须包含在robot标签内,在该标签内可以通过name属性设置机器人模型的名称。
属性
name:指定机器人的名称
子标签
其他标签都是子级标签
2 link标签
urdf中的link标签用于描述机器人某个部件(也即刚体部分)的外观和物理属性,比如机器人底座、轮子、激光雷达和摄像头等,每个部件都对应一个link,在link标签内,可以设计该部件的形状、尺寸、颜色、惯性矩阵和碰撞参数等一系列属性。
属性
name:连杆名称
子标签
visual:描述外观(对应的数据是客观的)
geometry:设置连杆的形状
box(盒状)
·属性:size=长(x)宽(y)高(z)
cylinder(圆柱)
·属性:radius=半径 length=高度
sphere(球体)
·属性:radius=半径
mesh(为连杆添加皮肤)
·属性:filename=资源路径(格式 package://<packagename>/<path>/文件)
origin:设置偏移量和倾斜弧度
·属性:xyz=x偏移 y偏移 z偏移
·属性:rpy=r翻滚 p俯仰 y偏航(单位是弧度)
metrial:设置材料属性(颜色)
·属性:name
·标签:color(rgba) a代表透明度
collision:连杆的碰撞属性
inertial:连杆的惯性矩阵
2.1 link案例
在先前创建的urdf_rviz功能包下的urdf文件夹下的urdf文件夹中,新建demo_link.urdf文件demo_link.urdf文件中编写以下程序,完成不同形状的机器人的创建及相应属性的使用,具体使用大家可以自己复制代码实验。
<!--需求:设置不同形状的机器人部件-->
<robot name="mycar">
<link name="base_link">
<!--可视化标签-->
<visual>
<!--2.形状-->
<geometry>
<!--1.1 立方体-->
<box size="0.3 0.2 0.1" />
<!--1.2 圆柱-->
<!--<cylinder radius="0.1" length="2" />-->
<!--1.3 球体-->
<!--<sphere radius="1" />-->
<!--1.4 皮肤-->
<!--<mesh filename="package://urdf01_rviz/meshes/autolaber_mini.stl" />-->
</geometry>
<!--2.偏移量与倾斜弧度-->
<!-- xyz 设置机器人模型在xyz上的偏移量 rpy 设置x(翻滚) y(俯仰) z(偏航)-->
<origin xyz="0 0 0" rpy=" 0 0 0" />
<!--3.颜色-->
<material name="black">
<!--rgb a代表透明度,大小都在0-1之间进行选择-->
<color rgba="1.0 1.0 1.0 1.0" />
</material>
</visual>
</link>
</robot>
2 joint标签
urdf 中的 joint 标签用于描述机器人关节的运动学和动力学属性,还可以指定关节运动的安全极限,机器人的两个部件(分别称之为 parent link 与 child link)以"关节"的形式相连接,不同的关节有不同的运动形式: 旋转、滑动、固定、旋转速度、旋转角度限制…,比如:安装在底座上的轮子可以360度旋转,而摄像头则可能是完全固定在底座上。
属性
name:为关节命名
type:关节运动形式
continuous:旋转关节,可以绕单轴无限旋转
revolute: 旋转关节,类似于 continues,但是有旋转角度限制
prismatic: 滑动关节,沿某一轴线移动的关节,有位置极限
planer: 平面关节,允许在平面正交方向上平移或旋转
floating: 浮动关节,允许进行平移、旋转运动
fixed: 固定关节,不允许运动的特殊关节
子标签
parent(必需的)
parent link的名字是一个强制的属性:
link:父级连杆的名字,是这个link在机器人结构树中的名字。
child(必需的)
child link的名字是一个强制的属性:
link:子级连杆的名字,是这个link在机器人结构树中的名字。
origin
属性: xyz=各轴线上的偏移量 rpy=各轴线上的偏移弧度。
axis
属性: xyz用于设置围绕哪个关节轴运动。
3.1 joint案例
在先前创建的urdf_rviz功能包下的urdf文件夹下的urdf文件夹中,新建demo_joint.urdf文件demo_joint.urdf文件中编写以下程序,来创建一个机器人底盘,并添加摄像头模块。
<!-- 需求: 创建机器人底盘,并添加摄像头-->
<robot name="mycar">
<!-- 底盘 -->
<link name="base_link">
<visual>
<geometry>
<box size="0.5 0.2 0.1" />
</geometry>
<origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
<material name="blue">
<color rgba="0 0 1.0 0.5" />
</material>
</visual>
</link>
<!-- 摄像头 -->
<link name="camera">
<visual>
<geometry>
<box size="0.02 0.05 0.05" />
</geometry>
<origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
<material name="red">
<color rgba="1 0 0 0.5" />
</material>
</visual>
</link>
<!-- 关节 -->
<joint name="camera2baselink" type="continuous">
<parent link="base_link"/>
<child link="camera" />
<!-- 需要计算两个 link 的物理中心之间的偏移量 -->
<origin xyz="0.2 0 0.075" rpy="0 0 0" />
<axis xyz="0 0 1" />
</joint>
</robot>
在先前创建的urdf_rviz功能包下的launch文件夹下新建demo_joint.launch文件demo_joint.launch文件中编写以下程序。
<launch>
<param name="robot_description" textfile="$(find urdf_rviz)/urdf/urdf/demo_joint.urdf" />
<node pkg="rviz" type="rviz" name="rviz" args="-d $(find urdf_rviz)/config/demo_urdf.rviz" />
<!-- 添加关节状态发布节点 -->
<node pkg="joint_state_publisher" type="joint_state_publisher" name="joint_state_publisher" />
<!-- 添加机器人状态发布节点 -->
<node pkg="robot_state_publisher" type="robot_state_publisher" name="robot_state_publisher" />
<!-- 可选:用于控制关节运动的节点 -->
<node pkg="joint_state_publisher_gui" type="joint_state_publisher_gui" name="joint_state_publisher_gui" />
</launch>
运行demo_joint.launch节点,可以看到下图的效果。
3.2 base_footprint优化urdf
前面实现的机器人模型是半沉到地下的,因为默认情况下: 底盘的中心点位于地图原点上,所以会导致这种情况产生,可以使用的优化策略,将初始link设置为一个尺寸极小的 link(比如半径为0.001m的球体,或边长为0.001m的立方体),然后再在初始link上添加底盘等刚体,这样实现,虽然仍然存在初始link半沉的现象,但是基本可以忽略了。这个初始link一般称之为base_footprint
对demo_joint.urdf文件进行下列修改。
<!--使用 base_footprint 优化-->
<robot name="mycar">
<!-- 设置一个原点(机器人中心点的投影) -->
<link name="base_footprint">
<visual>
<geometry>
<sphere radius="0.001" />
</geometry>
</visual>
</link>
<!-- 添加底盘 -->
<link name="base_link">
<visual>
<geometry>
<box size="0.5 0.2 0.1" />
</geometry>
<origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
<material name="blue">
<color rgba="0 0 1.0 0.5" />
</material>
</visual>
</link>
<!-- 底盘与原点连接的关节 -->
<joint name="base_link2base_footprint" type="fixed">
<parent link="base_footprint" />
<child link="base_link" />
<origin xyz="0 0 0.05" />
</joint>
<!-- 添加摄像头 -->
<link name="camera">
<visual>
<geometry>
<box size="0.02 0.05 0.05" />
</geometry>
<origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
<material name="red">
<color rgba="1 0 0 0.5" />
</material>
</visual>
</link>
<!-- 关节 -->
<joint name="camera2baselink" type="continuous">
<parent link="base_link"/>
<child link="camera" />
<origin xyz="0.2 0 0.075" rpy="0 0 0" />
<axis xyz="0 0 1" />
</joint>
</robot>
三、URDF创建一个底盘小车
在先前创建的urdf_rviz功能包下的urdf文件夹下的urdf文件夹中,新建demo_car.urdf文件demo_car.urdf文件中编写以下程序,来创建一个底盘小车。
<robot name="mycar">
<link name="base_footprint">
<visual>
<geometry>
<sphere radius="0.001" />
</geometry>
</visual>
</link>
<link name="base_link">
<visual>
<geometry>
<cylinder radius="0.1" length="0.08" />
</geometry>
<origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
<material name="yellow">
<color rgba="0.8 0.3 0.1 0.5" />
</material>
</visual>
</link>
<joint name="base_link2base_footprint" type="fixed">
<parent link="base_footprint" />
<child link="base_link"/>
<origin xyz="0 0 0.055" />
</joint>
<link name="left_wheel">
<visual>
<geometry>
<cylinder radius="0.0325" length="0.015" />
</geometry>
<origin xyz="0 0 0" rpy="1.5705 0 0" />
<material name="black">
<color rgba="0.0 0.0 0.0 1.0" />
</material>
</visual>
</link>
<joint name="left_wheel2base_link" type="continuous">
<parent link="base_link" />
<child link="left_wheel" />
<origin xyz="0 0.1 -0.0225" />
<axis xyz="0 1 0" />
</joint>
<link name="right_wheel">
<visual>
<geometry>
<cylinder radius="0.0325" length="0.015" />
</geometry>
<origin xyz="0 0 0" rpy="1.5705 0 0" />
<material name="black">
<color rgba="0.0 0.0 0.0 1.0" />
</material>
</visual>
</link>
<joint name="right_wheel2base_link" type="continuous">
<parent link="base_link" />
<child link="right_wheel" />
<origin xyz="0 -0.1 -0.0225" />
<axis xyz="0 1 0" />
</joint>
<link name="front_wheel">
<visual>
<geometry>
<sphere radius="0.0075" />
</geometry>
<origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
<material name="black">
<color rgba="0.0 0.0 0.0 1.0" />
</material>
</visual>
</link>
<joint name="front_wheel2base_link" type="continuous">
<parent link="base_link" />
<child link="front_wheel" />
<origin xyz="0.0925 0 -0.0475" />
<axis xyz="1 1 1" />
</joint>
<link name="back_wheel">
<visual>
<geometry>
<sphere radius="0.0075" />
</geometry>
<origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
<material name="black">
<color rgba="0.0 0.0 0.0 1.0" />
</material>
</visual>
</link>
<joint name="back_wheel2base_link" type="continuous">
<parent link="base_link" />
<child link="back_wheel" />
<origin xyz="-0.0925 0 -0.0475" />
<axis xyz="1 1 1" />
</joint>
</robot>
在先前创建的urdf_rviz功能包下的launch文件夹下新建demo_car.launch文件demo_car.launch文件中编写以下程序。
<launch>
<param name="robot_description" textfile="$(find urdf_rviz)/urdf/urdf/demo_car.urdf" />
<node pkg="rviz" type="rviz" name="rviz" args="-d $(find urdf_rviz)/config/demo_urdf.rviz" />
<!-- 添加关节状态发布节点 -->
<node pkg="joint_state_publisher" type="joint_state_publisher" name="joint_state_publisher" />
<!-- 添加机器人状态发布节点 -->
<node pkg="robot_state_publisher" type="robot_state_publisher" name="robot_state_publisher" />
<!-- 可选:用于控制关节运动的节点 -->
<node pkg="joint_state_publisher_gui" type="joint_state_publisher_gui" name="joint_state_publisher_gui" />
</launch>
实际小车模型如上图,这样我们就初步学会了如何用URDF组件去完成简单机器人模型的构建了。
四、URDF工具
在 ROS 中,提供了一些工具来方便 URDF 文件的编写,比如:
check_urdf:可以检查复杂的 urdf 文件是否存在语法问题
urdf_to_graphiz:可以查看 urdf 模型结构,显示不同 link 的层级关系
但是在使用工具之前,我们需要安装,安装命令:sudo apt install liburdfdom-tools
1 check_urdf 语法检查
进入urdf文件所属目录,调用:check_urdf urdf文件,如果不抛出异常,说明文件合法,否则非法,下图是正常的。
2 urdf_to_graphiz 结构查看
进入urdf文件所属目录,调用:urdf_to_graphiz urdf文件,当前目录下会生成.pdf 文件
这样,我们就比较系统的学习完了关于URDF组件的相关知识了。