1.之前做过一个小项目,Unity打出的webgl工程在手机上运行,需要将Unity工程里的两个数据上传到服务器,并且服务器接收到这两个数据后,将其传入数据库中。因为我之前做过一个类似的项目,所以就直接写了,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace WebTest0
{
public class WebTest : MonoBehaviour
{
#region 参数
//游戏管理类
public ThisGameManager thisGameManager;
//测试Text
//public Text testText,testText0,testText1;
#endregion
#region 方法
/// <summary>
/// 上传字符串到服务器
/// </summary>
internal void ToSendString()
{
StartCoroutine(GetData());
}
/// <summary>
/// 上传字符串到服务器的协程
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator GetData()
{
string hhh = "http://vredu.bit.edu.cn/bitvrlab/kehui/put?id=" + thisGameManager.peopleNumber + "&point=" + thisGameManager.thisScore.ToString("f0");
WWW www = new WWW(hhh);
yield return www;
if (www.error != null)
{
Debug.Log(www.error);
yield return null;
}
Debug.Log(www.text);
}
}
#endregion
}
2.写完后,测试,发现电脑端的webgl可以将数据上传到数据库,但是移动端怎么也上传不上去。这就有点蛋疼了,当时觉得Unity的webgl真是个坑,所以就一直和JAVA协调测试,看看到底是什么问题。
3.后来经过测试,发现这种写法手机浏览器是不支持数据上传的,JAVA端改了一种写法,于是Unity这边上传数据的部分也改了写法,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace WebTest0
{
public class WebTest : MonoBehaviour
{
#region 参数
//游戏管理类
public ThisGameManager thisGameManager;
//测试Text
//public Text testText,testText0,testText1;
#endregion
#region 方法
/// <summary>
/// 上传字符串到服务器
/// </summary>
internal void ToSendString()
{
StartCoroutine(GetData());
}
/// <summary>
/// 上传字符串到服务器的协程
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator GetData()
{
string hhh = "http://vredu.bit.edu.cn/bitvrlab/kehui/put/" + thisGameManager.peopleNumber + "/" + thisGameManager.thisScore.ToString("f0");
WWW www = new WWW(hhh);
yield return www;
if (www.error != null)
{
Debug.Log(www.error);
yield return null;
}
Debug.Log(www.text);
}
}
#endregion
}
4.经过测试,完美解决移动端webgl不能上传数据的问题,项目顺利完成。