Unity实现UGUI组件的渐隐渐现效果

Unity实现UGUI组件的渐隐渐现效果

前言

在我们做的项目,有些界面切换的时候,如果不使用一些效果,就会显得切换的很生硬,所以有时候设计提需求实现那种渐隐渐现的效果,这个效果在Unity中也很好实现。以下是我自己整理的一个渐隐渐现效果的实现方法。

实现步骤

1.新建项目,在场景中新建一个Image组件和两个button,如下图所示:
在这里插入图片描述2.在Image组件上添加Canvas Group组件,如下图所示:
在这里插入图片描述
3.创建ShowHideImage.cs脚本,用来控制Image组件的显隐效果,代码如下所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// UI的渐入渐出
/// </summary>
public class ShowHideImage : MonoBehaviour
{
    private float UI_Alpha = 1;             //初始化时让UI显示
    float alphaSpeed = 0.8f;          //渐隐渐显的速度
    private CanvasGroup canvasGroup;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        canvasGroup = this.GetComponent<CanvasGroup>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        ChangeColor();
    }

    /// <summary>
    /// 改变透明度
    /// </summary>
    void ChangeColor() 
    {
        if (canvasGroup == null)
        {
            return;
        }

        if (UI_Alpha != canvasGroup.alpha)
        {
            canvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(canvasGroup.alpha, UI_Alpha, alphaSpeed * Time.deltaTime);
            if (Mathf.Abs(UI_Alpha - canvasGroup.alpha) <= 0.01f)
            {
                canvasGroup.alpha = UI_Alpha;
            }
        }
    }
    public void UI_FadeIn_Event()
    {
        UI_Alpha = 1;
        canvasGroup.blocksRaycasts = true;      //可以和该对象交互
    }
    public void UI_FadeOut_Event()
    {
        UI_Alpha = 0;
        canvasGroup.blocksRaycasts = false;     //不可以和该对象交互
    }

    /// <summary>
    /// 隐藏界面
    /// </summary>
    internal void ToHideThis() 
    {
        canvasGroup.alpha = 0f;
    }
}

4.将ShowHideImage.cs脚本挂载到Image组件上,如下图所示:
在这里插入图片描述
5.将渐隐、渐现的功能绑定到场景中的按钮上,如下图所示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6.点击按钮,实现效果如下图所示:
在这里插入图片描述

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Unity中,可以使用Animator组件实现UI过渡。下面是具体实现步骤: 1. 创建UI元素:首先,您需要在场景中创建UI元素(例如按钮、文本框等)。确保为每个UI元素添加RectTransform组件,并将其设置为锚点和填充模式。 2. 创建Animator:在创建UI元素之后,您需要为每个UI元素创建一个Animator组件。右键单击UI元素并选择“Create Empty”来创建一个空对象,然后将Animator组件添加到空对象上。 3. 创建动画状态:在Animator组件中,您可以为UI元素定义不同的动画状态。例如,您可以创建一个“Normal”状态、一个“Hover”状态和一个“Pressed”状态。确保为每个状态定义动画(例如颜色、位置或缩放),并将它们的过渡设置为“Exit Time”。 4. 添加交互事件:在UI元素身上添加交互事件,例如OnClick、OnHover等。在事件处理函数中,您可以使用Animator.Play()方法来触发UI元素的动画过渡。例如,在OnClick事件处理函数中,您可以使用以下代码来播放UI元素的“Pressed”动画状态: ``` GetComponent<Animator>().Play("Pressed"); ``` 5. 调整动画参数:如果您需要更精细地控制UI元素的动画过渡,您可以使用Animator的参数来调整过渡的速度、方向和其他属性。例如,您可以使用以下代码来设置动画速度: ``` GetComponent<Animator>().speed = 2.0f; ``` 以上是一个基本的UI过渡实现的示例,您可以根据实际需求进行调整和扩展。
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