1.两个挂在同一游戏对象上的音效无缝衔接
public AudioClip[] clips;
public AudioSource[] audioSources;
void Start ()
{
audioSources[0].clip = clips[0];
audioSources[1].clip = clips[1];
//两秒后开始播放
double startTime = AudioSettings.dspTime + 2.0;
audioSources[0].PlayScheduled(startTime);
audioSources[1].PlayScheduled(startTime + clips[0].length);
}
注意要在物体身上挂两个AudioSource组件。
2.控制在同一游戏物体上的两个音效同时播放
public AudioClip[] clips;
public AudioSource audioSource;
void Start ()
{
audioSource.PlayOneShot(clips[0]);
audioSource.PlayOneShot(clips[1]);
}
这段代码很简单易懂。