Substance Designer学习

软件的界面和工作流程,点这里
几个节点,创建最基础的东西。导出贴图,预览结果,改变环境,添加参数,参考这里
查询节点作用点这里
图像数据类型转换、原子节点的概念、RGB、灰度图像类型,看这里。c8类型表示color8位;L16灰度图像,16位。为NOISE节点添加一个GRADIENT MAP节点,把灰度图像转化为彩色图像。或者把UNIFORM COLOR节点转换为灰度图像,使用Grayscale conversion节点把UNIFORM COLOR转化为灰度图像,使之与NOISE节点数据类型一致。Uniform Color节点的Specific Parameters属性下的Color Mode包含Color和GrayScale,选GrayScale则输出为灰度数据;标志位L8;选color,可设置颜色,改变rgb值,直接选择或拾取颜色都可以设置颜色。

下面写几个我遇到的节点:
shape节点,用来获取一些基本形状。右侧参数,Instance Parameters下面,可以选择Pattern为Paraboloid或square、bell等。还可以设置其大小、旋转、tiling等参数。
level节点:调节色调,颜色平衡,阴影,高光,主要通过Specific Parameters属性。
Tile Generator节点:Instance Parameters下面x数量、y数量;middle Size; Scale,Scale变化,随机seed;offset,变化和随机;Global Offset;亮度变化,对比度;旋转。
Directional Warp:将输入颜色在指定方向上偏移形成扭曲效果。输入包含一个颜色或灰度和一个灰度图。属性:模糊强度属性,模糊的偏移角度。
normal节点:吧高度图转换为节点,可设置强度。
输出节点可以通过从工具栏拖入Output节点得到,可以设置格式为RGBA或其他格式,设置usage为diffuse或normal等。
导出设置贴图大小,右击graph,点击Export Outputs As Bitmaps。

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