在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码)
方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力,因为它会消耗我们很大的CUP,所以你在移动端使用它截屏的时候会发现很长一段的卡顿现象。但是不得不说使用起来非常的方便,但是在我们使用这个API截图后的截图存放在哪儿呢?很多新朋友可能不是很清楚,当然不同的平台它的存放路径是有差别的。下面是各个平台的截图存放路径:
Application.CaptureScreenshot(screencapture.png)
if(Application.platform==RuntimePlatform.Android || Application.platform==RuntimePlatform.IPhonePlayer)
imagePath=Application.persistentDataPath;
else if(Application.platform==RuntimePlatform.WindowsPlayer)
imagePath=Application.dataPath;
else if(Application.platform==RuntimePlatform.WindowsEditor)
{
imagePath=Application.dataPath;
imagePath= imagePath.Replace("/Assets",null);
}
imagePath = imagePath + "/screencapture.png";
如果你想要你的游戏中显示你截图的缩略图,那么这种方法不是一个好方法,因为你 要用 WWW去加载你刚才的截图,这会消耗你一部分的时间。
方法二:通过读取屏幕缓存然后转化为Png图片进行截图。(当然截图存储路径你可以自己设置)
IEnumerator GetCapture()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Texture2D tex = new Texture2D(width,height,TextureFormat.RGB24,false);
tex.ReadPixels(new Rect(0,0,width,height),0,0,true);
byte[] imagebytes = tex.EncodeToPNG();//转化为png图
tex.Compress(false);//对屏幕缓存进行压缩
image.mainTexture = tex;//对屏幕缓存进行显示(缩略图)
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/screencapture.png",imagebytes);//存储png图
}
unity API
贴代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System;
public class CaptureImage : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
var rand = new System.Random ();
var fileName = "自定义截屏文件" + ".png";
var savePath = Path.Combine (Application.dataPath+"/Screenshots/", fileName);
StartCoroutine (getCaptureRoutine (savePath, () => {
Debug.Log("截屏成功");
}));
//API
getCaotureShot (rand.Next().ToString());
}
void getCaotureShot(string name){
Application.CaptureScreenshot (Application.dataPath + "/Screenshots/Screenshot " + name + ".png");
}
IEnumerator getCaptureRoutine (string savePath, Action completion) {
yield return new WaitForEndOfFrame ();
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Texture2D tex = new Texture2D (width, height, TextureFormat.RGB24, false);
tex.ReadPixels (new Rect (0, 0, width, height), 0, 0, true);
byte[] imagebytes = tex.EncodeToPNG ();//转化为png图
tex.Compress (false);//对屏幕缓存进行压缩
File.WriteAllBytes (savePath, imagebytes);//存储png图
completion ();
}
}