【Unity】关于发射子弹、导弹追踪的逻辑(笔记)

做个笔记,之后补上。

一、发射子弹

网上搜到的基本是两种方法:

  • 给子弹物体添加一个力 AddForce。
  • 子弹物体挂一个运动脚本,Update中毎帧向前运动。通过调整子弹生成点的Transform来控制子弹的初始化位置和发射方向(角度)

二、导弹追踪

参考Unity案例Demo : Weapon System 2.0

Unity3D 中发射子弹,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个空对象,作为子弹预制体的父对象。 2. 创建一个子弹预制体,可以使用一个简单的立方体或其他模型来表示子弹。 3. 在子弹预制体中添加 Rigidbody 组件,并勾选 "Use Gravity" 选项,以便使子弹受到物理引擎的影响。 4. 编写一个脚本来控制子弹的行为。在脚本中,你可以使用 Rigidbody 的 AddForce 方法来给子弹一个初始的力量,使其向前发射。例如: ```csharp using UnityEngine; public class Bullet : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 子弹的速度 private Rigidbody rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForce(transform.forward * speed, ForceMode.VelocityChange); // 在当前物体的正前方施加一个力,使其以速度变化的方式移动 } } ``` 5. 将该脚本挂载到子弹预制体上。 6. 创建一个发射器对象,可以是玩家角色或其他游戏中的对象。 7. 在发射器对象上添加一个脚本,用于发射子弹。在脚本中,你可以使用 Instantiate 方法来实例化子弹预制体,并设置其位置和旋转信息。例如: ```csharp using UnityEngine; public class Shooter : MonoBehaviour { public GameObject bulletPrefab; // 子弹预制体 public Transform spawnPoint; // 子弹发射位置 private void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) // 当按下 Fire1 按钮(可以自定义绑定到其他按键) { Instantiate(bulletPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation); // 实例化子弹预制体,并设置其位置和旋转信息 } } } ``` 8. 将该脚本挂载到发射器对象上,并将子弹预制体和发射位置(spawnPoint)设置好。 这样,当按下指定的按键时,发射器对象就会实例化子弹预制体,并根据设置的位置和旋转信息发射子弹子弹预制体会在 Start 方法中受到力的作用而向前移动。
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