参考:https://blog.csdn.net/hhhh2312/article/details/120043948
可以在初始位置设置空物体,然后把空物体拖放到GameObject上去。
public GameObject car; // 选择的物体,回到StartPos
public Transform carStartPos; // 要回到固定的位置
// 进入游戏时,重置位置
car.transform.position = SpaceRacingFSMManager.instance.carStartPos.transform.position;