SceneManager的所有用法

场景:

SceneManager是Unity中用于管理场景的静态类,提供了一些常用的场景管理功能。下面是SceneManager的一些常用用法:


方法

加载场景

public static Scene LoadScene(string sceneName, LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);

其中,sceneName参数是要加载的场景的名称,mode参数是加载场景的模式,有以下两种:

LoadSceneMode.Single:加载一个新场景,关闭当前场景。
LoadSceneMode.Additive:加载一个新场景,添加到当前场景中。

SceneManager.LoadScene("Scene2");

异步加载场景

public static AsyncOperation LoadSceneAsync(string sceneName, LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);

该函数可以异步加载场景,可以通过回调函数来判断场景是否加载完成。示例代码:

SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2").completed += operation => {
    Debug.Log("Scene2 loaded");
};

卸载场景

public static bool UnloadSceneAsync(int sceneBuildIndex);
public static bool UnloadSceneAsync(string sceneName);

其中,sceneBuildIndex参数是要卸载的场景的索引,sceneName参数是要卸载的场景的名称。示例代码:

SceneManager.UnloadSceneAsync("Scene2");

获取当前场景

public static Scene GetActiveScene();
示例代码:

Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
Debug.Log("Current scene: " + scene.name);

获取场景中的所有游戏对象

public static Scene GetSceneByName(string name);
public static Scene GetSceneByPath(string scenePath);
public static Scene GetSceneByBuildIndex(int buildIndex);
public static GameObject[] GetActiveSceneGameObjects();

其中,GetSceneByName函数根据场景名称获取场景,GetSceneByPath函数根据场景路径获取场景,GetSceneByBuildIndex函数根据场景索引获取场景,GetActiveSceneGameObjects函数获取当前场景中的所有游戏对象。示例代码:

Scene scene = SceneManager.GetSceneByName("Scene2");
GameObject[] gameObjects = scene.GetRootGameObjects();

判断场景是否已加载

public static bool SceneLoaded(int sceneBuildIndex);
public static bool SceneLoaded(string sceneName);
示例代码:

bool loaded = SceneManager.SceneLoaded("Scene2");
Debug.Log("Scene2 loaded: " + loaded);

设置场景的光照贴图

public static void SetLightmapPreviewTexture(Texture2D texture);
示例代码:

Texture2D lightmap = Resources.Load<Texture2D>("Lightmap");
SceneManager.SetLightmapPreviewTexture(lightmap);

设置场景的雾效

public static void SetFog(FogMode mode, Color color, float density, float start, float end);
示例代码:

SceneManager.SetFog(FogMode.Exponential, Color.gray, 0.01f, 10f, 100f);

设置场景的天空盒

public static void SetActiveSceneSkybox(Material skybox);
示例代码:

Material skybox = Resources.Load<Material>("Skybox");
SceneManager.SetActiveSceneSkybox(skybox);
 

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