transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(t+=Time.deltaTime*10, Vector3.right);
可以绕某个轴旋转 第二个参数是轴
卸载场景的API
SceneManager.UnloadScene("test");这个能用但过时了
SceneManager.UnloadSceneAsync("test"); 使用这个
SceneManager.GetSceneByName("test"); 通过名称获取场景
SceneManager.UnloadScene(SceneManager.GetSceneByName("test"));
SceneManager.UnloadSceneAsync(SceneManager.GetSceneByName("test"));
SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(sceneName));不知道啥意思setactiveScene
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); 这一句意思就是重载本关场景
新学的API
最新推荐文章于 2024-07-16 09:21:50 发布