介绍
unity正交视图和透视视图有什么区别?
方法
在Unity中,正交视图和透视视图是两种不同的相机视图模式,它们有着不同的表现方式和适用场景。
正交视图是一种平面视图,相机所看到的场景中的所有物体都具有相同的大小,无论它们的距离远近。这种视图模式适用于一些需要准确测量物体尺寸或者需要展示平面结构的场景,比如建筑设计、二维游戏等。
透视视图则是一种模拟真实世界的视觉模式,相机所看到的场景中物体的大小和距离是相对的,远处的物体看起来比较小,近处的物体看起来比较大,同时也有近大远小的效果。这种视图模式适用于需要展示真实世界的场景,比如第一人称游戏、虚拟现实等。
在Unity中,可以通过在相机组件中选择相应的投影模式来切换正交视图和透视视图。同时也可以通过调整相机的参数来改变正交视图和透视视图的表现效果,比如调整相机的视角、近裁剪面、远裁剪面等参数来改变相机的视野和可视范围。
举例子
正交视图:
透视视图