unity制作枪战游戏,如何实现瞄准效果

介绍

unity制作枪战游戏,如何实现瞄准效果?
点击鼠标右键,实现视野的放大

在这里插入图片描述

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方法

/// <summary>
/// 瞄准的逻辑
/// </summary>
public void DoingAim() {
    //如果鼠标右键被按下,且没有在换弹夹,且不在奔跑状态
    if (Input.GetMouseButton(1)&&!isReloading&&!PM.isRun)
    {
        //开启瞄准状态
        isAiming = true;
        //设置动画参数
        anim.SetBool("Aim",isAiming);
        //关闭准心UI
        crossHairUI.gameObject.SetActive(false);
        //缩小摄像机视野,以模拟瞄准效果
        mainCamera.fieldOfView = 25;
    }
    else
    {
        //关闭瞄准状态
        isAiming = false;
        //设置动画参数
        anim.SetBool("Aim", isAiming);
        //开启准心UI
        crossHairUI.gameObject.SetActive(true);
        //恢复摄像机视野
        mainCamera.fieldOfView = 60;
    }
}

该函数包含以下逻辑:

检测鼠标右键是否按下,同时检查是否在换弹夹和奔跑状态中。
如果是,则开启瞄准状态,设置动画参数控制瞄准动画播放,关闭准心UI,并且缩小摄像机视野,以模拟瞄准效果。
如果不是,则关闭瞄准状态,设置动画参数,开启准心UI,并且恢复摄像机视野。

最后添加动画即可


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