Edge Collider 2D详解

介绍

Edge Collider 2D

Edge Collider 2D 是 Unity 引擎中的一个 2D 碰撞体组件,它用于在 2D 场景中创建直线段碰撞体。与 Box Collider 2D 和 Circle Collider 2D 等其他碰撞体组件不同,Edge Collider 2D 可以用于创建不规则形状的碰撞体,例如斜线、弧线等。

在这里插入图片描述


方法

Edge Collider 2D 组件有两个主要属性:Points 和 Edge Radius。Points 属性是一个 Vector2 数组,用于定义 Edge Collider 2D 的顶点位置。每两个相邻的顶点之间会创建一条直线段,这些直线段组成了 Edge Collider 2D 的形状。Edge Radius 属性用于指定碰撞体的圆角半径,用于使碰撞体的边缘更加平滑。

Edge Collider 2D 组件通常用于处理平面的、不需要厚度的碰撞体,例如地图边界、墙壁、障碍物等。当 2D 物体与 Edge Collider 2D 碰撞时,Unity 引擎会检测碰撞点,并触发相关的事件和动作。例如,可以在代码中添加 OnCollisionEnter2D 或 OnTriggerEnter2D 函数来响应碰撞事件,或者使用 Rigidbody2D 组件来模拟物体的运动和受力行为。

需要注意的是,Edge Collider 2D 只能处理平面上的碰撞体,不能处理立体的、有厚度的物体。如果需要模拟立体的 2D 物体,可以使用其他类型的碰撞体组件,例如 Box Collider 2D、Circle Collider 2D、Polygon Collider 2D 等。


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