SharpDX for Winform

1.新建项目 

2.添加NuGet 依赖项 SharpDX ...   我这里大部分的都先添加进来



3.查找可用的自定义组件 并添加到工具箱 (为了方便可视化开发,这里 我只找到了 RenderControl 组件)




4.开始移植代码:https://github.com/sharpdx/SharpDX-Samples/tree/master/Desktop

这里有很多例子,但是 都是 单独进程 一个渲染就用写满 main 看着很费劲 

接下来我把它分割出来

main 变成:

   /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            //Application.EnableVisualStyles();
            //Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

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winform SharpDX是一个用于在Windows窗体应用程序中使用DirectX进行图形渲染的开发框架。它提供了一组将DirectX功能集成到WinForms应用程序的类和方法。您引用的内容提到了一些关于使用SharpDX的窗体尺寸改变、代码移植和主入口点的信息。 首先,根据引用,当改变WPF窗体的尺寸时,SharpDX的视窗也会随之改变并重新通知显卡绘制内容。这意味着当您拖动改变窗体尺寸时,SharpDX会自动刷新视图。 然后,根据引用,您可以在GitHub上找到有关如何开始移植代码的指南。在这个链接中,您可以找到一个名为SharpDX-Samples的存储库,其中包含了一些使用SharpDX的桌面示例。这些示例可以作为您开始使用SharpDX的参考。 接下来,根据引用,您引用的代码片段展示了一个使用SharpDXWinForms应用程序的主入口点。在这个代码段中,创建了一个名为Form1的窗体,并通过RenderLoop.Run方法在主循环中进行渲染。 最后,根据引用,通过将渲染转移到一个RenderControl组件,您可以使代码更加简洁。然而,全屏模式可能会引发错误,目前还没有解决方法被提及。 综上所述,winform SharpDX是一个用于在Windows窗体应用程序中使用DirectX进行图形渲染的框架,通过引用、、和的内容,我们了解到了关于窗体尺寸改变、代码移植和主入口点的信息。如果您需要更多关于SharpDX的信息或解决全屏模式错误的方法,请进一步参考相关文档或资源。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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